浮動小数点精度の謎を解明する
プログラミングにおける浮動小数点精度は、しばしば混乱を引き起こします。この記事では誤解を解き、その重要性を説明します。
Microsoft ドキュメントの誤りを暴く
Microsoft ドキュメントの浮動小数点の 10 進数の精度が 6 ~ 9 桁であるという主張は誤解を招きます。 浮動小数点数は 10 進数に基づいていません。符号、固定数の 2 進数ビット、および 2 を底とする累乗の指数を使用します。
変換の限界
10 進数を浮動小数点数に変換すると不正確さが生じます。たとえば、999999.97 は float では 1,000,000 になり、10 進数が失われる可能性があることが強調されます。
解像度と精度
float の仮数は 24 ビットなので、最下位ビットの分解能は最上位ビットの約 6.9 倍細かくなります。 これは、変換精度ではなく、表現解像度を指します。 浮動小数点変換における相対誤差は、224 の 1 部分、つまり 10 進数で約 7.2 桁に制限されます。
6-9 の「経験則」の起源
6 と 9 の数字は、float 形式の特定の側面から生じています。
- 6: 変換中に保持されることが保証される有効 10 進数の最大桁数。
- 9: 精度を損なうことなく有限浮動小数点値を再構築するために必要な 10 進数の最小桁数。
役立つ例え
1 単位のレンガが並んだ 7.2 単位のブロックを想像してください。 開始位置にブロックを配置すると 7.2 個のレンガがカバーされますが、途中から開始すると 6 個のレンガのみがカバーされます。8 個のレンガにブロックを含めることができますが、任意に配置しない場合は 9 個必要です。
これは 6 と 9 の制限を示しています。 2 のべき乗と 10 の累乗の間の不均等な関係は、float 形式での値の表現方法に影響します。
結論
浮動小数点数を理解するには、10 進精度の概念を超える必要があります。 解像度と変換特性に焦点を当て、IEEE-754 標準と信頼できるソースを参照することで、浮動小数点演算をよりよく理解できます。
以上がプログラミングにおける浮動小数点精度が 6 桁から 9 桁の範囲であることが多いのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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