浮動小数点精度をわかりやすく理解する
浮動小数点数はプログラミングにおける基本的なデータ型ですが、その精度はしばしば混乱を引き起こします。 MSDN などの情報源では、float の精度の範囲が 10 進数で 6 ~ 9 桁であると示唆している可能性がありますが、これは単純化しすぎです。
IEEE 754: 浮動小数点表現の標準
IEEE 754 標準は浮動小数点演算を管理し、これらの数値がコンピュータに格納される方法を定義します。 float は 3 つのコンポーネントで構成されます:
- 記号 (または -)
- 指数 (数値の大きさを決定する)
- 仮数部 (または有効数字を含む仮数部)
仮数部は、固定ビット数 (通常は 23 または 52) のバイナリで格納されます。この固定された 2 進精度は、10 進表現の精度に直接影響します。
精度、10 進数、および近似
10 進数 6 ~ 9 桁という精度は近似値です。 float は本質的にバイナリです。無限の 2 進数を表すことができますが、10 進数に変換するには近似が必要です。
数値が小さい場合、この近似は小数点以下約 6 ~ 9 桁まで正確です。 ただし、数値が大きくなるにつれて精度は低下します。これは、数値が大きくなると仮数部により多くのビットが必要となり、10 進数の実効分解能が低下するためです。
解像度と精度
フロートの解像度は、表現可能な最小の変化を指します。 23 ビットの仮数部の場合、この分解能は 10 進数で約 7.2 桁に相当します。 逆に、精度は、近似的な 10 進表現と真の値との間の差異を測定します。 浮動小数点数の相対誤差は最大でも 224 の 1 分の 1 であり、これもおおよそ 7.2 桁の精度に相当します。
6 桁と 9 桁のクレームを理解する
MSDN の 6 桁と 9 桁の数字は、float 変換の特定の側面を反映しています。
- 6 桁 (内部): 10 進数を浮動小数点に変換し、その逆を行うときに保持されることが保証される 10 進数の最大桁数。
- 9 桁 (外部): 10 進数に変換して逆に戻すときに浮動小数点を正確に表すために必要な 10 進数の最小桁数。
結論: 精度のニュアンス
浮動小数点精度は、固定された 10 進数の桁数ではありません。 それは数値の大きさと仮数の分解能によって決まります。 float は無限の 2 進精度で正確な数値を表現できますが、10 進数変換では常に近似が生じます。 10 進数の 6 ~ 9 桁の範囲は簡略化したものであり、浮動小数点演算の本質に関して誤解を招く可能性があります。
以上がプログラミングにおける浮動小数点数の精度がよく誤解されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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