C# IEnumerable
と欠落している ForEach
拡張メソッド: 詳細
Java の IEnumerable
インターフェイスとは異なり、C# の IEnumerable
インターフェイスには組み込みの ForEach
拡張メソッドが特に欠けています。この不在により、開発者間で多くの議論が引き起こされました。
省略の理由
この省略の主な理由は、C# の foreach
ステートメントの存在です。 この組み込み言語構造は Java の ForEach
ループを効果的に反映しており、コレクションを反復処理する簡単な方法を提供します。
foreach
ステートメントの制限
その単純さにもかかわらず、foreach
ステートメントには制限があります。
- 実行時型安全性: 型チェックは実行時に行われるため、実行時エラーのリスクが増加します。
-
コードの冗長性: 複雑な操作またはデリゲート呼び出しの場合、
foreach
は簡潔性が低下する可能性があります。 -
メソッド チェーンの欠如: 拡張メソッドとは異なり、
foreach
はメソッド チェーンをサポートしません。
仮想 ForEach
拡張メソッドの利点
ForEach
拡張メソッドは、以下を提供することでこれらの制限を克服できます。
- コンパイル時の型安全性: コンパイル時の型チェックにより、実行時の型エラーを防ぎます。
-
改善された構文: デリゲートを使用する
ForEach
拡張メソッドにより、よりクリーンで読みやすいコードが提供されます。 - メソッド チェーンのサポート: メソッド チェーンにより、よりエレガントな方法でシーケンスに対する複数の操作が可能になります。
歴史的背景
ForEach
拡張メソッドが最初に IEnumerable
に対して提案されたことは注目に値します。ただし、潜在的なパフォーマンスへの影響に関する懸念により、除外されました。
概要
foreach
ステートメントは依然として単純な反復に適していますが、ForEach
拡張メソッドは柔軟性とコード効率の点で大きな利点をもたらします。 .NET コミュニティはこの機能のサポートを表明しており、将来フレームワークに組み込まれる可能性が残っています。
以上がC# の IEnumerable に ForEach 拡張メソッドがないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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