Json.net 派生型の逆シリアル化
JSON データを処理する場合、基本派生クラスの関係に従うオブジェクトをシリアル化および逆シリアル化すると有利な場合があります。ただし、Json.net (Newtonsoft) では、派生型を効率的に処理するために特定の構成が必要です。
質問:
次の基本クラスと派生クラスについて考えてみましょう:
<code>public class Base { public string Name; } public class Derived : Base { public string Something; }</code>
基本クラス オブジェクトと派生クラス オブジェクトを含む JSON 文字列を List<base>
に逆シリアル化しようとすると、基本クラス オブジェクトのみが取得されるため、派生型情報は失われます。
解決策:
派生型を正常に逆シリアル化するには、型名の処理を有効にする必要があります。これは、JsonSerializerSettings
オブジェクトを作成し、TypeNameHandling
プロパティを All
に設定することで実現できます。この設定オブジェクトをシリアル化および逆シリアル化操作に渡します:
<code>Base object1 = new Base() { Name = "Object1" }; Derived object2 = new Derived() { Something = "Some other thing" }; List<base> inheritanceList = new List<base>() { object1, object2 }; JsonSerializerSettings settings = new JsonSerializerSettings { TypeNameHandling = TypeNameHandling.All }; string Serialized = JsonConvert.SerializeObject(inheritanceList, settings); List<base> deserializedList = JsonConvert.DeserializeObject<list>>(Serialized, settings);</list></code>
型名の処理を有効にすることで、Json.net は JSON 文字列に型情報を含めます。逆シリアル化中に、この情報を使用して派生オブジェクトを正しく再作成し、deserializedList
を設定します。
注: このメソッドを使用すると、シリアル化されたデータ内のすべてのオブジェクトの名前とリスト自体が公開されます。これが問題となる場合は、多態性関係を処理する別の方法を検討してください。
以上が型情報を保持しながら JSON.NET の派生型を逆シリアル化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。


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