C# の 1 MB スタック サイズ制限の背後にある理論的根拠を探る
C# は汎用性の高いプログラミング言語であり、スタック サイズが比較的小さいという興味深い特徴があります。 32 ビット プロセスの制限は 1 MB ですが、64 ビット プロセスの制限は 4 MB です。 最近の PC の十分な RAM を考慮すると、この制限は直観に反するように思えます。
この設計の選択を理解するには、Windows NT の歴史的背景と設計原則を考慮する必要があります。 Windows NT アーキテクトの David Cutler 氏が説明したように、1 MB のデフォルトは任意ではなく、慎重に検討された結果でした。
この決定により、パフォーマンス、メモリ効率、セキュリティのバランスが保たれました。 重要な要素は、ネイティブ コードに蔓延するバッファ オーバーフローの脆弱性を回避することでした。 スタック サイズを制限することで、悪意のあるコードによる潜在的な被害が軽減されました。
Cutler のチームはオンデマンドの仮想メモリを活用し、システムが必要に応じて物理 RAM を超えるメモリを動的に割り当てることを可能にしました。 したがって、1 MB 制限は、絶対的な制約というよりは、仮想予約として機能しました。
このアプローチは初期のコンピューティングでは効果的でしたが、ハードウェアの進歩によりますます時代遅れになってきました。 現在の RAM 容量は 1 MB や 4 MB をはるかに超えており、特定の状況ではスタック サイズの制限が潜在的なボトルネックになっています。
ただし、元のセキュリティと設計に関する考慮事項は依然として重要です。 ほとんどのアプリケーションでは、デフォルトのスタック サイズで十分です。
複雑なマルチスレッド操作や大規模な JIT コンパイルなど、非常に要求の厳しいタスクのみが制限に遭遇する可能性があります。 開発者は、コンパイラ フラグまたはアプリケーション構成設定を通じてスタック サイズを手動で増やすことで、この問題に対処できます。
本質的に、C# の 1 MB スタック サイズ制限は、最新のオペレーティング システムの初期段階とセキュリティ上の懸念を反映しています。 現在のハードウェアを考えると時代錯誤のように見えますが、これは例外規定を備えた C# アプリケーションの動作を形成し続けるレガシー設計の選択です。
以上がC# に 1 MB のスタック サイズ制限があるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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