ServiceStack JSON シリアル化: 継承における型情報の維持
ServiceStack の JSON シリアル化では、データの破損を防ぐために型の処理を慎重に検討する必要があります。 これを例で説明してみましょう:
public class Container { public Animal Animal { get; set; } } public class Animal { } public class Dog : Animal { public void Speak() { Console.WriteLine("Woof!"); } } var container = new Container { Animal = new Dog() }; var json = JsonSerializer.SerializeToString(container); var container2 = JsonSerializer.DeserializeFromString<Container>(json); ((Dog)container.Animal).Speak(); // Works ((Dog)container2.Animal).Speak(); // InvalidCastException
このコードは、一般的な逆シリアル化の問題を強調しています。つまり、JSON シリアル化後に Dog
型が失われます。 標準 JSON には固有の型情報がありません。
ServiceStack は、__type
プロパティを使用して JSON を拡張することでこの問題に対処します。これは型識別子として機能し、継承された型の正しい逆シリアル化を可能にします。 ただし、ServiceStack は必要な場合にのみこのプロパティを追加します (インターフェイス、遅延バインド オブジェクト、抽象クラス)。
Dog
型を保持するには、Animal
をインターフェースまたは抽象クラスとしてリファクタリングします。
public interface IAnimal // Interface { } public abstract class Animal // Abstract class { }
ただし、一般的には、データ転送オブジェクト (DTO) での継承を避けることが推奨されます。
- DTO は自己完結型であり、クライアントがすぐに理解できるものである必要があります。継承により不必要な複雑さが追加されます。
- DTO の継承によりシステムの境界を越えた依存関係が作成され、保守性に影響します。
-
__type
のような独自の拡張機能により、相互運用性が損なわれます。
__type
プロパティを賢明に使用し、これらのベスト プラクティスに従うことで、ServiceStack はシリアル化の速度と柔軟性を最適化しながら、継承された型の正確な逆シリアル化を保証します。
以上がServiceStack の JSON シリアル化は、継承されたクラスの型情報をどのように保持しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。


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