皆さん、
この投稿は、WebAssembly を探求するシリーズの一部です。 ここで他の部分をチェックしてください [シリーズの他の部分へのリンク]。
WebAssembly について聞いて、複雑すぎると思ったことはありますか? 今日は、単純な WebAssembly プロジェクトを最初から構築します。 ランダムな 16 進数のカラー コード ジェネレーターという非常に基本的なものを維持しています。 「Hello, World!」のようなものだと考えてください。 WebAssembly にカラフルなひねりを加えたものです。 JavaScript を使用して簡単な WebAssembly コードを作成、コンパイルし、使用してブラウザーでランダムな色を生成する方法を学びます。
WebAssembly のセットアップ
このシリーズでは C と C の例を使用するため、Emscripten を使用して C/C を WASM にコンパイルします。 他の言語はそれぞれのコンパイラで使用できます。
Emscripten のセットアップは簡単です。次の手順に従ってください: https://www.php.cn/link/b1fb3726a5a825732f9a25e210426c4a
macOS ユーザーは Homebrew を使用できます:
brew install emscripten
Linux ユーザーは次の手順に従ってください: https://www.php.cn/link/cdcc686a434d09ed24e4b736d593858f
インストール後、次のように確認します:
emcc -v
簡単な追加の例
カラー ジェネレーターを構築する前に、WASM ワークフローを理解するために簡単な加算アプリケーションを作成しましょう。まず JavaScript でビルドしてから、WASM に変換します。 index.html
:
<!-- index.html --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script src="add.js"></script>
次に、add.c
:
// add.c int addTwoNumbers(int num1, int num2) { return num1 + num2; }
C コードを WASM にコンパイルします。
emcc add.c -o add.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_addTwoNumbers']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap']"
このコマンド:
-
add.c
を JavaScript (add.js
) にコンパイルします。 - JavaScript で使用するために
addTwoNumbers
関数をエクスポートします (アンダースコアはコマンドの一部です)。 - JavaScript の対話に必要なランタイム関数 (
ccall
、cwrap
) をエクスポートします。
これにより、add.wasm
(WASM バイナリ) と add.js
(グルー コード) が作成されます。 index.html
を変更して WASM 機能を含めます:
<!-- index.html (modified) --> <input type="number" id="num1"> + <input type="number" id="num2"> = <p id="result"></p> <button onclick="addNumbers()">Add</button> <script> const Module = { onRuntimeInitialized: () => { const addTwoNumbers = Module.cwrap('addTwoNumbers', 'number', ['number', 'number']); function addNumbers() { const num1 = parseInt(document.getElementById('num1').value); const num2 = parseInt(document.getElementById('num2').value); document.getElementById('result').innerText = addTwoNumbers(num1, num2); } } }; </script> <script src="add.js"></script>
ローカルサーバー (例: python -m http.server
、python3 -m http.server
、または live-server
) を使用してこれを実行します。 2 つの数字を入力し、[追加] をクリックして結果を確認します。
JavaScript は DOM 操作を処理し、WASM (C コード) は追加を実行します。 完全なコードはここ [コードへのリンク] から入手できます。
16 進数を理解する
16 進数 (基数 16) は 16 個のシンボル (0 ~ 9、A ~ F、A=10 など) を使用します。 6 桁の 16 進コードは色を表します (例: #FF5733
、#42A5F5
)。 16 進数の色の詳細については、こちら [説明へのリンク] をご覧ください。
ランダムカラージェネレーター
random_color.c
を作成:
// random_color.c #include <stdlib.h> #include <time.h> char* intToHex(int num) { static char hexStr[3]; const char hexDigits[] = "0123456789ABCDEF"; hexStr[0] = hexDigits[(num >> 4) & 0xF]; hexStr[1] = hexDigits[num & 0xF]; hexStr[2] = '<pre class="brush:php;toolbar:false"><code class="language-bash">emcc random_color.c -o random_color.js -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_generateRandomHexColor']" -s "EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=['ccall', 'cwrap', 'UTF8ToString']"'; return hexStr; } char* generateRandomHexColor() { static char color[8]; srand(time(NULL)); color[0] = '#'; char* r = intToHex(rand() % 256); color[1] = r[0]; color[2] = r[1]; char* g = intToHex(rand() % 256); color[3] = g[0]; color[4] = g[1]; char* b = intToHex(rand() % 256); color[5] = b[0]; color[6] = b[1]; color[7] = ''; return color; }
コンパイル:
brew install emscripten
この関数を使用するには、HTML を作成 (または変更) します: [WASM 関数を呼び出し、背景色を更新する HTML コード]。
ボタンをクリックすると、ページの背景色が変わります。
完全なコード: [コードへのリンク]
結論
シンプルな WebAssembly アプリケーションを構築しました。これは、WebAssembly が高性能コードを Web にもたらす能力を示しています。 今後の投稿では、より高度なアプリケーションを検討していきます。乞うご期待!
以上が最初の WebAssembly プロジェクトを構築するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

私はあなたの日常的な技術ツールを使用して機能的なマルチテナントSaaSアプリケーション(EDTECHアプリ)を作成しましたが、あなたは同じことをすることができます。 まず、マルチテナントSaaSアプリケーションとは何ですか? マルチテナントSaaSアプリケーションを使用すると、Singの複数の顧客にサービスを提供できます

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