依存性注入と制御反転を使用したファクトリ メソッド
あなたはファクトリ メソッドと依存関係注入 (DI) パターンについてはよく知っていますが、パラメータ化されたファクトリ メソッドに多数の依存関係がある特定のケースについてのガイダンスが必要です。
問題: パラメーター化されたファクトリーへの過度の依存
ファクトリ クラスでは、コンストラクターには 6 つの依存関係が必要で、ファクトリによって作成された各 car インスタンスには異なる依存関係のセットがあります。これにより、ファクトリの管理が難しくなり、CreateCar
メソッドに switch case
ステートメントが導入されます。
代替方法
あなたは、車のインスタンスをファクトリ コンストラクターに直接挿入するか、サービス ロケーターを使用するという 2 つの代替案を提案しました。ただし、これらのソリューションにはそれぞれ欠点があります。車のインスタンスの挿入は工場の設計原則に違反するため、サービス ロケーターの使用は一般に推奨されません。
解決策: 依存性注入の戦略パターン
ファクトリで switch case
ステートメントを使用する代わりに、依存関係の注入に Strategy パターンを採用することを検討してください。このパターンでは、それぞれが特定のタイプの車の作成専用の複数のファクトリ実装を作成できます。
実装:
-
インターフェースの定義:
ICarFactory
とICarStrategy
のインターフェースを導入します。ICarFactory
は車のインスタンスの作成に使用されるファクトリーを表し、ICarStrategy
はファクトリーのコレクションを表します。 -
ファクトリーの作成:
Car1Factory
やCar2Factory
など、車種ごとに具体的なファクトリー クラスを実装します。これらのファクトリーは、コンストラクターを通じて必要な依存関係を注入します。 -
実装戦略:
CarStrategy
を実装し、ICarStrategy
インスタンスの配列を含むICarFactory
クラスを作成します。CarStrategy
のCreateCar
メソッドは、ファクトリを反復処理して、要求された車種を作成できるファクトリを見つけます。 -
使用法:
CarStrategy
インスタンスをコードに挿入します。その後、CreateCar
メソッドを使用して、依存関係を直接指定せずに car インスタンスをインスタンス化できます。
ストラテジーモードの利点:
- ファクトリ メソッド内の
switch case
ステートメントを削除します - 新しい自動車工場を簡単に追加できます
- 各ファクトリーの DI 依存関係を容易にします
- 工場登録をサポートする集中ロケーション
以上がパラメーター化されたファクトリ メソッドで過剰な依存関係を効果的に管理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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