このコードは、USB からシリアル ポートへのデバイスで動作するはずです。また、お使いの体重計でも動作する可能性があります。ポート設定の一部は、WinCT (RsCom、RsKey、RsWeight) をダウンロード/インストールすることで見つかりました。次に、Windows の [スタート] メニューの A&D WinCT で、RsCom または RsKey を選択します。 RsCom または RsKey を使用すると、USB ケーブル/接続が機能していることを簡単に確認できます。 USB シリアル デバイスで「RsKey」と「RsCom」の両方を使用したところ、正常に動作したようです。
WinForms プロジェクトを作成する
VS 2017:
Visual Studio を開きます
展開しますインストール済み
展開Visual C#
クリックWindows デスクトップ
選択Windows Forms App (.NET Framework)
プロジェクト名(名前:ReadSerialPort)を指定
クリックOK
VS 2019:
Visual Studio を開く
コードなしで続行
をクリック ファイル
選択新規
プロジェクト
C# Windows デスクトップ
をクリック Windows フォーム アプリ (.NET Framework)
次へをクリック
プロジェクト名を指定します (名前: ReadSerialPort)
作成をクリック
注: これ以降、プロセスは VS 2017 と VS 2019 の両方で同じです。
クラスを追加: SerialPortDataReceivedEventArgs
注: このクラスは、シリアル ポート デバイスから受信したデータをサブスクライバに送信するイベントで使用されます。
VS メニューで、プロジェクト
クラスの追加を選択します (名前: SerialPortDataReceivedEventArgs.cs)
SerialPortDataReceivedEventArgs.cs
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ReadSerialPort { public delegate void SerialPortDataReceivedEventHandler(object sender, SerialPortDataReceivedEventArgs e); public class SerialPortDataReceivedEventArgs : System.EventArgs { public string Data { get; private set; } = string.Empty; public SerialPortDataReceivedEventArgs(string data) { this.Data = data; } } }System.Management への参照の追加VS メニューで、
プロジェクト選択参照の追加
アセンブリ
System.Management をチェック
OK をクリック
追加クラス: ComPorts
VS メニューで、選択します
プロジェクトクラスの追加
(名前: ComPorts.cs)
を選択しますクラスの追加: HelperSerialPort
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ReadSerialPort { public class ComPorts { public List<comportinfo> Ports { get; set; } = new List<comportinfo>(); } public class ComPortInfo { public string Name { get; set; } public string PortName { get; set; } public ComPortInfo() { } public ComPortInfo(string name, string portName) { this.Name = name; this.PortName = portName; } } }</comportinfo></comportinfo>
VS メニューで、選択します
プロジェクトクラスの追加
(名前: HelperSerialPort.cs)
//if .NET 5 を使用して、NuGet パッケージをインストールします。 System.IO.Ports
System を使用;
System.Collections.Generic を使用;System.Linq を使用;
System.Text を使用;
System.Threading.Tasks を使用;
System.IO.Ports を使用;
System.Diagnostics を使用;
を使用System.Management;
名前空間 ReadSerialPort
以上がWinForms と Visual Studio を使用して USB シリアル ポート デバイスからデータを読み取るにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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