単一のコード ブロックで複数の例外をキャッチします
プログラミング言語では、例外のキャッチはエラー処理の重要な部分です。ただし、複数の特定の例外をキャッチする必要がある場合、特にオブジェクトに対して複数の操作を実行する場合、処理が冗長で反復的になる可能性があります。
質問:
クエリ文字列から GUID を解析してフィールドに設定しようとする次のコードを考えてみましょう。
<code>try { WebId = new Guid(queryString["web"]); } catch (FormatException) { WebId = Guid.Empty; } catch (OverflowException) { WebId = Guid.Empty; }</code>
この例では、GUID 解析中に FormatException または OverflowException が発生した場合、WebId は Guid.Empty に設定されます。ただし、その他の予期しない例外が発生した場合、その例外は処理されずに伝播します。ボイラープレート コードを回避し、複数の例外を効率的に処理するには、より優れたソリューションが必要です。
解決策: System.Exception をキャッチし、型に基づいて切り替えます
単一のコード ブロックで複数の例外をキャッチするには、catch (Exception ex) 構文を使用できます。これにより、FormatException や OverflowException などの特定の例外を含む、基本 Exception クラスから継承されたすべての例外がキャッチされます。
例外をキャッチした後、例外のタイプに基づいて switch ステートメントを使用して、例外の処理方法を決定できます。例外が既知の例外 (FormatException や OverflowException など) である場合は、特定のアクション (WebId を Guid.Empty に設定するなど) を実行できます。それ以外の場合は、例外を再スローして、上位レベルのコードで処理できるようにすることができます。
<code>catch (Exception ex) { if (ex is FormatException || ex is OverflowException) { WebId = Guid.Empty; } else throw; }</code>
このアプローチにより、予期しない例外の伝播を許可しながら、コード ブロック内の複数の特定の例外をキャッチして必要に応じて処理できます。
以上が単一のコード ブロックで複数の例外を効率的にキャッチするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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