カスタム オブジェクトの LINQ Distinct() メソッドの異常な動作
LINQ to Objects を使用する場合、カスタム オブジェクトを操作するときに Distinct()
メソッドが常に期待どおりの結果を生成するとは限りません。既定では、LINQ は一意性の比較で参照のみを考慮します。
提供されたコード例には、Book
オブジェクトのリストがあり、各オブジェクトには Author
オブジェクトのリストが含まれています。 SelectMany()
を使用して Authors
コレクションを単一のリストにフラット化し、 Distinct()
を呼び出すと、一意の作成者のみが返されることが期待されます。ただし、同じ著者 (Jon Skeet) が 2 回登場していることがわかります。
問題は、LINQ の Distinct()
メソッドがデフォルトでオブジェクト参照を操作することです。リスト内には 2 つの別々の Author
オブジェクトがあるため、LINQ はそれらが同じ値であっても異なるものとみなされます。この問題を解決するには、オブジェクトの一意性を比較する方法を明確に定義するカスタムの等価性実装を提供する必要があります。
Equals メソッドをオーバーライドします
質問で示唆されているように、Author
クラスの Equals()
メソッドをオーバーライドして等価条件を指定できます。ただし、現在の実装では常に true
が返されるため、すべての作成者が同等であるように見えます。
IEquatable インターフェイスを実装する
より適切なアプローチは、クラスに IEquatable<author></author>
インターフェースを実装することです。このインターフェイスを使用すると、カスタム等価コンパレータを定義できます。あなたの場合、著者名に基づいて比較できます:
public class Author : IEquatable<Author> { public bool Equals(Author other) { return FirstName == other.FirstName && LastName == other.LastName; } }
LINQ クエリで作成者を再利用する
IEquatable<author></author>
を実装した後、それを使用して Distinct()
メソッドの動作を改善できます。 LINQ クエリを次のように変更します:
var temp = books.SelectMany(book => book.Authors).DistinctBy(a => new { a.FirstName, a.LastName });
DistinctBy()
とカスタム ラムダ式を使用して FirstName
と LastName
のタプルを定義することで、作成者の一意性を比較する方法を明示的に指定できます。
これらの手順に従うことで、Distinct()
メソッドが重複する作成者を正確に識別し、その値を保持しながら削除することができます。
以上がLINQ Distinct() がカスタム オブジェクトで期待どおりに動作しないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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