Windows サービスの System.Timers.Timer と System.Threading.Timer: どちらのタイマーを選択する必要がありますか?
Windows サービスで最適なタイマーの選択
Windows サービスでは、特定のタスクを定期的に実行することが一般的な要件です。この目的で使用できる主なタイマー クラスは、System.Timers.Timer
と System.Threading.Timer
の 2 つです。どのタイマーを選択するかは重要であり、長所と短所を慎重に比較検討する必要があります。
不必要な実行時の依存関係を避ける
Windows サービスでタイマーを使用する場合は、System.Web.UI.Timer
または System.Windows.Forms.Timer
を使用しないように注意する必要があります。これらのタイマーは、ASP.NET アプリケーションと Windows フォーム専用に設計されています。これらをサービスに統合するには、サービスのランタイム環境と互換性がない可能性がある追加のアセンブリを含める必要があります。
System.Timers.Timer と System.Threading.Timer の適用性の比較
System.Timers.Timer
と System.Threading.Timer
はどちらも、Windows サービスでタイマーを使用するための可能なソリューションです。ただし、選択する際に考慮すべき特定の要素があります。
System.Timers.Timer
System.Timers.Timer
を効果的に使用するには、タイマーをクラス レベルで宣言して、タイマーの有効期間全体にわたってスコープが維持されるようにする必要があります。この措置により、ガベージ コレクションの動作が途中で終了することが防止されます。
System.Threading.Timer
System.Threading.Timer
にはより複雑なメカニズムがあります。目的のタイマー動作をカプセル化するデリゲートを指定する必要があります。さらに、オペレーティング システムとの対話を調整するには、適切な同期メカニズム (例: AutoResetEvent
) が必要になる場合があります。
コード例
次の C# コード例は、Windows サービスに System.Timers.Timer
と System.Threading.Timer
をデプロイする方法を示しています。
System.Timers.Timer の例
using System; using System.Timers; public class ServiceWithTimer { private static System.Timers.Timer _timer; public static void Main() { _timer = new System.Timers.Timer(10000); // 类级别声明定时器 _timer.Elapsed += OnTimedEvent; _timer.Interval = 2000; _timer.Enabled = true; Console.WriteLine("按任意键停止服务..."); Console.ReadKey(); } private static void OnTimedEvent(object sender, ElapsedEventArgs e) { Console.WriteLine("定时器事件在 {0} 触发", e.SignalTime); } }
System.Threading.Timer の例
using System; using System.Threading; public class ServiceWithTimer { public static void Main() { AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); TimerCallback timerCallback = CheckStatus; Console.WriteLine("创建定时器..."); Timer stateTimer = new Timer(timerCallback, autoResetEvent, 1000, 250); Console.WriteLine("\n更改周期..."); stateTimer.Change(0, 500); Thread.Sleep(5000); stateTimer.Dispose(); Console.WriteLine("\n销毁定时器。"); } private static void CheckStatus(object stateInfo) { AutoResetEvent autoResetEvent = (AutoResetEvent)stateInfo; Console.WriteLine("检查状态..."); autoResetEvent.Set(); } }
結論
と System.Timers.Timer
は両方とも、Windows サービスでスケジュールされたタスクを実装するための実行可能なソリューションを提供します。この 2 つのどちらを選択するかは、サービスの特定の要件とタイマー動作の制御の程度によって異なります。 System.Threading.Timer
以上がWindows サービスの System.Timers.Timer と System.Threading.Timer: どちらのタイマーを選択する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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