C# でのファイル拡張子と実行可能ファイルの関連付け
C# 自体には、ファイルの関連付けを管理するための API が組み込まれていません。ただし、ファイルの関連付け情報はレジストリに保存されているため、レジストリ API を利用して Windows レジストリにアクセスし、変更することができます。
特定のファイル拡張子を実行可能ファイルに関連付けるには、HKEY_CLASSES_ROOT の下にレジストリ キーを作成する必要があります。
-
ファイル拡張子のサブキーを作成します:
- ファイル拡張子 (例: .txt) を付けたサブキーを HKEY_CLASSES_ROOT の下に作成します。
- このサブキーのデフォルト値を、「Acme.TextFile」など、ファイルの種類に応じた一意の名前に設定します。
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ファイルタイプのサブキーの作成:
- 前の手順で使用した名前 (たとえば、「Acme.TextFile」) で HKEY_CLASSES_ROOT の下にサブキーを作成します。
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デフォルトのアイコンを設定します:
- ファイル タイプ サブキーの下に「DefaultIcon」という名前のサブキーを追加します。
- 使用するアイコンのパスとインデックスを「DefaultIcon」のデフォルト値に設定します。
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コンテキスト メニュー アクションを追加:
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ファイルタイプのサブキーの下に「shell」という名前のサブキーを作成します。
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「shell」サブキーの下に、追加するコンテキスト メニュー アクションごとにサブキーを作成します。
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各アクションのサブ項目のデフォルト値を次の文字列に設定します:
"executable_path" "%1"
-
"executable_path"
を実行可能ファイルへのパスに置き換え、"%1"
を引数として渡されたファイル パスのプレースホルダーに置き換えます。
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たとえば、.txt ファイルを EmEditor に関連付けるには、次のレジストリ キーを作成する必要があります:
<code>[HKEY_CLASSES_ROOT\.txt] @="emeditor.txt" [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt] @="Text Document" [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\DefaultIcon] @="%SystemRoot%\SysWow64\imageres.dll,-102" [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell] [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell\open] [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell\open\command] @="\"C:\Program Files\EmEditor\EMEDITOR.EXE\" \"%1\"" [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell\print] [HKEY_CLASSES_ROOT\emeditor.txt\shell\print\command] @="\"C:\Program Files\EmEditor\EMEDITOR.EXE\" /p \"%1\""</code>
以上がC# でプログラム的にファイル拡張子を実行可能ファイルに関連付けるにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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