


JSON.NET StackOverflowException と [JsonConvert]
属性
[JsonConvert]
属性をカスタム JsonConverter
に適用すると、特に複雑なオブジェクトの場合、シリアル化中に StackOverflowException
が発生する可能性があります。これは多くの場合、JSON.NET の内部シリアル化プロセス内の無限再帰が原因です。カスタム コンバーターで JsonConvert.SerializeObject()
を直接使用することが推奨される解決策ですが、このセクションでは属性が必要な場合の代替アプローチを検討します。
1. WriteJson
メソッドの改良
問題の核心は、多くの場合、カスタム コンバーターの WriteJson
メソッド内にあります。 エッジケースの処理が不十分だと、無限ループが発生する可能性があります。 次の改良された WriteJson
メソッドは、いくつかの一般的なシナリオに対処します。
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { if (ReferenceEquals(value, null)) { writer.WriteNull(); return; } var contract = (JsonObjectContract)serializer.ContractResolver.ResolveContract(value.GetType()); writer.WriteStartObject(); foreach (var property in contract.Properties) { if (property.Ignored) continue; if (!ShouldSerialize(property, value)) continue; var propertyName = property.PropertyName; var propertyValue = property.ValueProvider.GetValue(value); writer.WritePropertyName(propertyName); if (property.Converter != null && property.Converter.CanWrite) { property.Converter.WriteJson(writer, propertyValue, serializer); } else { serializer.Serialize(writer, propertyValue); } } writer.WriteEndObject(); } private static bool ShouldSerialize(JsonProperty property, object instance) { return property.ShouldSerialize == null || property.ShouldSerialize(instance); }
このバージョンは null 値を明示的に処理し、コントラクト リゾルバーを使用してプロパティを反復処理し、無視されるプロパティや ShouldSerialize
が false を返すプロパティをスキップします。 また、プロパティのコンバーターが存在して書き込み可能な場合はシリアル化を正しく委任し、そうでない場合はシリアライザーを直接使用します。
2.スタック サイズ制限のある再帰呼び出し
または、WriteJson
メソッド内にスタック深さチェックを追加して、暴走再帰を防ぐこともできます。
public override void WriteJson(JsonWriter writer, object value, JsonSerializer serializer) { const int MaxStackSize = 65536; // Adjust as needed if (writer.CurrentDepth > MaxStackSize) { throw new JsonSerializationException("Stack overflow detected during serialization."); } // Your custom serialization logic here... }
このアプローチでは、再帰の深さが事前定義された制限を超えた場合に説明的な例外がスローされ、StackOverflowException
が防止されます。 オブジェクトの複雑さに基づいて MaxStackSize
を調整します。
結論
[JsonConvert]
属性は便利ですが、カスタム コンバーターで使用する場合は慎重に検討する必要があります。 WriteJson
メソッドを強化してエッジ ケースを処理したり、スタック サイズ チェックを組み込んだりすることで、シリアル化中の StackOverflowException
のリスクを効果的に軽減できます。 JsonConvert.SerializeObject()
を手動で呼び出すことが最も安全で信頼性の高いアプローチであることに注意してください。
以上がカスタム JsonConverters で `[JsonConvert()]` アノテーションを使用すると StackOverflowException が発生する場合があるのはなぜですか?また、それを防ぐにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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