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ホームページバックエンド開発C++POCO 対 DTO: 各パターンをいつ使用する必要がありますか?

POCO vs. DTO: When Should I Use Each Pattern?

POCO と DTO: コンセプトの明確化

オブジェクト指向プログラミングの世界では、「Plain Old CLR Object」(POCO) と「Data Transfer Object」(DTO) という用語がよく混同されます。ただし、詳しく見てみると、その性質と目的に微妙な違いがあることがわかります。

POCO: オブジェクト指向の視点

POCO は「Plain Old CLR Object」の略です。名前が示すように、POCO はオブジェクト指向プログラミング (OOP) の原則に従う単純な .NET クラスです。状態と動作の両方を持ち、完全に機能するエンティティの特性を具体化する場合があります。 POCO は、フレームワークへの過度の依存と、オブジェクト デザインへのより直接的なアプローチを求める要望への対応として登場しました。

DTO: データ転送の設計

対照的に、DTO は、アプリケーション層間でデータを転送するために特別に設計されたパターンです。 POCO とは異なり、DTO は動作よりも状態に重点を置きます。それらの唯一の目的はデータを伝達することであり、固有の機能や複雑なビジネス ロジックはありません。 DTO は、アプリケーションの異なる層間でデータを受け渡したり、データを外部システムに公開したりするなど、データ交換のみに重点を置くシナリオで役立ちます。

主な違い

POCO と DTO の主な違いは、その目的と方法です。 POCO は OOP 原則を具体化するのに対し、DTO は特定のデータ転送パターンに従います。 POCO を DTO として扱いたくなるかもしれませんが、これによりドメイン モデルの整合性が損なわれ、構造の不整合が生じる可能性があります。 DTO は送信に適したデータ表現を優先しますが、POCO はビジネス ドメインの真の構造と動作を正確に反映します。

分離の大切さ

複雑なフィールドでは、フィールド POCO と DTO を分離することが重要になります。ドメイン駆動設計 (DDD) は、コア ドメインを外部の影響から隔離する境界である破損防止レイヤーを導入します。破損防止レイヤーを活用することで、開発者はドメイン モデルの整合性を維持しながら、レイヤー間通信や外部公開のためにデータを DTO に変換できます。

結論

POCO と DTO は、オブジェクト指向プログラミングにおける異なる概念を表します。どちらにもそれぞれの価値がありますが、性質と目的の違いは、各シナリオに適切なモードを選択することの重要性を浮き彫りにします。 POCO と DTO の違いを理解することで、開発者はデータとビジネス ロジックを効率的に管理する、堅牢で保守が容易なアプリケーションを設計できるようになります。

以上がPOCO 対 DTO: 各パターンをいつ使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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