.NET タスクはスレッドのように突然終了できますか?
.NET では、Abort()
メソッドを使用してスレッドを終了できます。この操作により、進行中の操作が突然中断され、潜在的な問題が発生する可能性があります。ただし、この突然の終了は .NET 4.0 のタスクにも適用できますか?
その答えは、タスクとスレッドの違いを理解することにあります。スレッドは直接同期メカニズムを提供しますが、タスクはスレッド プール上で非同期に実行されるコードのブロックです。タスクにはスレッドを直接制御できないため、Abort()
のようなスレッド固有のメソッドには適していません。
.NET は、タスクを正常に終了するための CancellationToken
メカニズムを提供します。 CancellationTokenSource
を Cancel
状態に設定すると、タスクの実行停止を要求できます。ただし、キャンセルはタスクをすぐに終了するわけではなく、タスクに現在のスコープから終了するか待機するよう通知することに注意することが重要です。
データ損失を犠牲にしてでも即時終了が重要な状況では、Thread.Abort()
を使用するというガイダンスは依然として議論の余地があります。予期せぬ結果が生じる可能性があるため、一般にその使用は推奨されませんが、特別な状況では正当化される場合があります。
Windows フォーム アプリケーションがブロッキング同期 Web サービスに接続し、並列ループで関数を実行する状況を考えてみましょう。呼び出しのブロックにかなりの時間がかかる (たとえば、数分かかる) とします。その間ユーザーがアプリケーションを閉じた場合、作成された 20 個のスレッドはループ内の 1,000 個のアイテムの処理を継続します。
スレッドはフォアグラウンド優先で作成されるため、フォームが閉じられた後でもアプリケーション ドメインは維持されます。正常な終了メカニズムがないと、Cancel
メソッドが呼び出されてもアプリケーションが期待どおりに終了しない可能性があります。
この問題を解決するには、スレッドセーフ フラグ (stopExecuting
) をループに導入できます。このフラグをチェックすると、スレッドが true
に設定されているときに正常に終了できます。これにより、通話のブロックが進行中にもアプリケーションを終了できます。
ただし、すべてのフォアグラウンド スレッドがタスクを完了するまで、アプリケーション ドメインはアクティブなままであることに注意してください。ブロッキング呼び出しを中断できるのは実際のスレッド Abort
のみであり、これはスレッドの例外ハンドラーで慎重に処理する必要があります。
以上が.NET タスクはスレッドと同様に突然終了する可能性がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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