.NET でのスレッドの正常な終了: 共同キャンセルについての議論
Thread.Abort()
を使用してスレッドを直接強制終了する方法は、データの破損や不整合を引き起こす可能性があるため、非推奨になりました。したがって、開発者はスレッドの正常な終了に代わるよりクリーンな代替手段を模索しています。
可変のブール変数を一時停止標識として使用するのが一般的なアプローチです。ただし、このアプローチは、ループの繰り返しの間に複数のビジネス プロセスが発生する複雑なスレッドでは実用的ではありません。
コラボレーションキャンセルの代替戦略
コラボレーションキャンセルの代替戦略がいくつかあり、それぞれ特定のシナリオに適しています。
1. ポーリング停止フラグ:
この方法では、アルゴリズム内の安全なポイントでキャンセル フラグを定期的にチェックします。メモリの一貫性を確保するために、停止フラグを揮発性としてマークできます。
2. TPL のキャンセルメカニズムを使用します:
タスク並列ライブラリ (TPL) はキャンセル トークンを提供し、より構造化された共同キャンセル パターンを可能にします。スレッドは、適切な間隔でトークンの IsCancellationRequested
属性をチェックできます。
3. 待機ハンドルを使用します:
待機ハンドル (ManualResetEvent
など) を使用して、スレッドに停止の信号を送信できます。スレッドは待機ハンドルで WaitOne()
を呼び出して、停止信号をテストできます。
4. 特別なシーン:
追加のコード変更を必要としない特殊な停止メカニズムが、特定のシナリオ (ソケット操作など) に対して提供されます。
5. スレッド割り込み (Thread.Interrupt):
Thread.Interrupt()
を使用してスレッドを中断すると、特定の BCL ブロック呼び出しに例外が挿入され、事実上スレッドが強制終了されます。ただし、この方法は予測可能性が低いため、使用には注意が必要です。
最良の方法
スレッドを適切に終了する最良の方法は、特定のシナリオとコード構造によって異なります。協調キャンセル方法では、停止信号を定期的に確認する必要がありますが、終端点をより詳細に制御できます。待機ハンドルは、ブロック操作を伴うシナリオで使用できます。専用のメカニズムは、特定のユースケースに合わせてカスタマイズされたソリューションを提供します。スレッド割り込みは、他の方法が現実的でない場合にのみ、注意して使用する必要があります。
これらの代替手段とその機能を理解することで、開発者はスレッドを正常に終了し、データの整合性を確保し、予期しないシステム動作を防ぐことができます。
以上が.NET でスレッドを正常に終了するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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