C# リスト オブジェクトの値が上書きされます: 参照セマンティックの問題
リストに新しい値を追加すると、リスト内のすべての項目が以前の値を上書きするのはなぜですか?この不可解な動作は、C# の基礎となるデータ構造と参照セマンティクスに起因します。
クラスと構造体のセマンティクスを理解する
C# では、クラスは参照型です。つまり、クラス型の変数はメモリ内の実際のオブジェクトの場所への参照を保存します。一方、構造体は値型であり、変数は実際のデータを直接保持します。
提供されたコード スニペット内:
List<Tag> tags = new List<Tag>(); Tag _tag = new Tag(); string[] tagList = new[] { "Foo", "Bar" }; foreach (string t in tagList) { _tag.tagName = t; // 设置所有属性 tags.Add(_tag); // 覆盖之前的数值 }
_tag
は参照型であるため、tags.Add(_tag)
操作は同じオブジェクトへの参照をリストに追加します。その結果、リスト内のすべての要素は実際には同じインスタンスを指します。 _tag
を使用してインスタンスを変更すると、リスト内のすべての項目が変更されます。
新しいインスタンスを作成して問題を解決します
上書きを防ぐには、ループの反復ごとに新しい Tag
インスタンスを作成する必要があります。
foreach (string t in tagList) { Tag _tag = new Tag(); // 为每次迭代创建一个新实例 _tag.tagName = t; tags.Add(_tag); }
各反復では新しい Tag
インスタンスが作成され、リスト内の各オブジェクトが独自の一意の値を持つようになります。
補足: 構造体とクラス
クラスの代わりに構造体を使用すると、構造体は値型であるため、上書きの問題がなくなります。構造体が新しい変数に割り当てられると、独自の値のセットを含む完全に新しいインスタンスが作成されます。したがって、tags.Add(_tag)
はコピー操作を実行しますが、以前に追加された項目には影響しません。
要約すると、C# のオブジェクトのリストにおける上書きの問題を回避するには、参照セマンティクスとクラスと構造体の違いを理解することが重要です。
以上がC# でリスト項目が互いに上書きされるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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