実行時にアセンブリ型を動的に読み込み、インスタンス化します
場合によっては、プロジェクトのアセンブリ参照を変更できずに、実行時にオブジェクトをインスタンス化する必要がある場合があります。これは、必要なクラスのアセンブリ名と完全修飾型名しかわかっていない場合に発生します。
メソッド:
この課題を克服するには、.NET のリフレクションおよびアセンブリ読み込みメカニズムを使用して、次の手順を実行できます。
-
Assembly.LoadFrom
メソッドを使用して、アセンブリをメモリに読み込みます。このメソッドは、アセンブリへの絶対パスが不明な場合でもアセンブリを読み込むことができるため、別のディレクトリに配置されているアセンブリ、またはグローバル アセンブリ キャッシュ (GAC) に読み込まれているアセンブリに適しています。 -
Type.GetType
メソッドを使用して、読み込まれたアセンブリから型メタデータを取得します。この手順では、パラメータとして完全修飾型名が必要です。 - 取得した
Type
オブジェクトを使用してActivator.CreateInstance
を呼び出し、必要な型をインスタンス化します。
簡略化されたコード例を次に示します:
Assembly assembly = Assembly.LoadFrom("MyCoolAssembly.dll"); Type myType = assembly.GetType("MyNamespace.MyType"); object myInstance = Activator.CreateInstance(myType);
動的型解決の代替:
アセンブリ ファイル名と型名の両方がある場合は、Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName)
メソッドを使用できます。このメソッドを使用すると、.NET は手動で反映することなく自動的に型を解決できます。解析の問題が発生した場合は、try/catch
ブロックを含めて特定のアセンブリ ディレクトリを検索するか、前述の Assembly.LoadFrom
メソッドを使用して手動でロードしてみてください。
これらの手法を使用すると、アセンブリの物理的な場所にアクセスできない場合や、プロジェクト内でアセンブリを直接参照しない場合でも、実行時に型を動的に読み込んでインスタンス化できる柔軟性が得られます。
以上が.NET でアセンブリ名から型を動的にロードしてインスタンス化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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