検索
ホームページバックエンド開発C++`SetPixel` と `GetPixel` を超えて C# でのビットマップ操作を高速化するにはどうすればよいですか?

How Can I Speed Up Bitmap Manipulation in C# Beyond `SetPixel` and `GetPixel`?

C# ビットマップ操作の最適化: 遅い SetPixel および GetPixel

の代替案

はじめに

ビットマップ操作用の C# の組み込み GetPixel メソッドと SetPixel メソッドは、特に大きな画像を扱う場合に遅いことで有名です。この記事では、パフォーマンスを大幅に向上させる優れた代替手段を紹介します。

高性能の代替手段

3 つの主要な方法により、標準機能よりも大幅に速度が向上します。

  1. DirectBitmap Class: このカスタム クラスは、ビットマップ データへの直接的で管理されていないアクセスを提供し、ロックやコピーのオーバーヘッドを排除します。 直感的なピクセル操作のための GetPixel メソッドと SetPixel メソッドを提供します。

  2. LockBits メソッド: この組み込みメソッドは、生データに直接アクセスできるように、メモリ内のビットマップのセクションをロックします。 SetPixel/GetPixel よりも高速ですが、明示的なロックとロック解除が必要なため、パフォーマンスに若干のコストがかかります。

  3. 安全でないコード ブロック: このアプローチでは、安全でないポインターを利用してメモリを直接操作します。 潜在的に最速ですが、メモリの破損を防ぐために慎重な取り扱いが必要です。この方法は、経験豊富な開発者に最適です。

パフォーマンス ベンチマーク

パフォーマンスは画像サイズと特定の操作によって異なります。 一般に、DirectBitmapLockBits を上回り、より大きなビットマップでは SetPixel/GetPixel を劇的に上回ります。 次の表は、パフォーマンスの違いを示しています:

Method 4x4 16x16 64x64 256x256 1024x1024 4096x4096
DirectBitmap 2 28 668 8219 178639
LockBits 2 3 33 670 9612 197115
SetPixel 45 371 5920 97477 1563171 25811013

コードサンプル: DirectBitmap

DirectBitmap クラスはピクセルへのアクセスを簡素化します:

public void SetPixel(int x, int y, Color colour)
public Color GetPixel(int x, int y)

使用例:

var dbm = new DirectBitmap(width, height);
dbm.SetPixel(x, y, Color.Red);
Color c = dbm.GetPixel(x, y);

結論

大きなビットマップで最適なパフォーマンスを実現するために、DirectBitmap クラスは魅力的なソリューションを提供し、従来の方法に比べて速度が大幅に向上します。 LockBits は速度と使いやすさの間でバランスの取れた妥協点を提示しますが、安全でないコードは最速の可能性がありますが、慎重な実装が必要です。

以上が`SetPixel` と `GetPixel` を超えて C# でのビットマップ操作を高速化するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか?C標準テンプレートライブラリ(STL)はどのように機能しますか?Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

この記事では、C標準テンプレートライブラリ(STL)について説明し、そのコアコンポーネント(コンテナ、イテレーター、アルゴリズム、およびファンクター)に焦点を当てています。 これらが一般的なプログラミングを有効にし、コード効率を向上させ、読みやすさを改善する方法を詳述しています。

STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか?STL(ソート、検索、変換など)のアルゴリズムを効率的に使用するにはどうすればよいですか?Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

この記事では、cの効率的なSTLアルゴリズムの使用について詳しく説明しています。 データ構造の選択(ベクトル対リスト)、アルゴリズムの複雑さ分析(STD :: STD :: STD :: PARTIAL_SORTなど)、イテレーターの使用、および並列実行を強調しています。 のような一般的な落とし穴

cで例外を効果的に処理するにはどうすればよいですか?cで例外を効果的に処理するにはどうすればよいですか?Mar 12, 2025 pm 04:56 PM

この記事では、Cでの効果的な例外処理、トライ、キャッチ、スローメカニックをカバーしています。 RAIIなどのベストプラクティス、不必要なキャッチブロックを避け、ログの例外をロギングすることを強調しています。 この記事では、パフォーマンスについても説明しています

パフォーマンスを改善するために、CのMove Semanticsを使用するにはどうすればよいですか?パフォーマンスを改善するために、CのMove Semanticsを使用するにはどうすればよいですか?Mar 18, 2025 pm 03:27 PM

この記事では、不必要なコピーを回避することにより、パフォーマンスを向上させるために、CのMove Semanticsを使用することについて説明します。 STD :: MOVEを使用して、移動コンストラクターと割り当てオペレーターの実装をカバーし、効果的なAPPLの重要なシナリオと落とし穴を識別します

より表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか?より表現力のあるデータ操作のために、C 20の範囲を使用するにはどうすればよいですか?Mar 17, 2025 pm 12:58 PM

C 20の範囲は、表現力、複合性、効率を伴うデータ操作を強化します。複雑な変換を簡素化し、既存のコードベースに統合して、パフォーマンスと保守性を向上させます。

動的ディスパッチはCでどのように機能し、パフォーマンスにどのように影響しますか?動的ディスパッチはCでどのように機能し、パフォーマンスにどのように影響しますか?Mar 17, 2025 pm 01:08 PM

この記事では、Cでの動的発送、そのパフォーマンスコスト、および最適化戦略について説明します。動的ディスパッチがパフォーマンスに影響を与え、静的ディスパッチと比較するシナリオを強調し、パフォーマンスとパフォーマンスのトレードオフを強調します

cでRValue参照を効果的に使用するにはどうすればよいですか?cでRValue参照を効果的に使用するにはどうすればよいですか?Mar 18, 2025 pm 03:29 PM

記事では、移動セマンティクス、完璧な転送、リソース管理のためのcでのr値参照の効果的な使用について説明し、ベストプラクティスとパフォーマンスの改善を強調しています。(159文字)

新しい、削除、スマートポインターなど、Cのメモリ管理はどのように機能しますか?新しい、削除、スマートポインターなど、Cのメモリ管理はどのように機能しますか?Mar 17, 2025 pm 01:04 PM

Cメモリ管理は、新しい、削除、およびスマートポインターを使用します。この記事では、マニュアルと自動化された管理と、スマートポインターがメモリリークを防ぐ方法について説明します。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

MinGW - Minimalist GNU for Windows

MinGW - Minimalist GNU for Windows

このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール