C# のジェネリック属性の制限: 説明
C# は広範なカスタマイズを提供しますが、特に汎用の属性タイプが除外されています。 この制限により、「なぜ?
」という疑問が生じます。ジェネリック型パラメーターを使用してカスタム属性を定義しようとすると、次のようなコンパイル時エラーが発生します。
public sealed class ValidatesAttribute<T> : Attribute { } [Validates<string>] public static class StringValidation { }
共通言語インフラストラクチャ (CLI) は汎用属性をサポートしていますが、C# では特にそれを禁止しています。これは CLI の制限ではなく、内部 C# 設計の選択です。
この禁止の正確な理由を特定することは困難であることが判明しています。 C# 言語仕様には明確な説明がありません。 ただし、コミュニティの議論や専門家の意見は、いくつかの可能性を示唆しています。
ある理論では、汎用属性型は言語とコンパイラに不必要な複雑さをもたらす可能性があると仮定しています。 この機能をサポートするには、安定性とパフォーマンスを維持するために追加の言語メカニズムとコンパイラの最適化が必要になります。
もう 1 つの観点は、汎用属性の実際の応用は限られており、開発コストが潜在的な利益を上回っているということです。 C# 設計者は他の機能を優先した可能性があります。
元 C# チーム メンバーの Eric Lippert 氏が簡潔に説明しました。この制限は、実用的価値が限られた機能について、言語とコンパイラの両方で不必要な複雑さを回避するために存在します。完全に満足のいくものではありませんが、この洞察は C# の設計選択の背後にある意思決定プロセスに光を当てます。
以上がC# でジェネリック属性型が許可されないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。


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