ASP.NET 開発における静的メソッドを理解する
ReSharper は、ASP.NET プロジェクトでメソッドを静的に変換することを頻繁に提案します。ただし、この決定には、メソッドの機能とそのクラスとの関係を慎重に考慮する必要があります。 この提案を盲目的に受け入れると、コードの保守性が低下する可能性があります。
重要な決定: インスタンスか静的か?
核心的な問題は、メソッドが本質的に特定のオブジェクト インスタンス上で動作するのか、それともクラス自体上で動作するのかということです。 オブジェクトの内部状態に作用するメソッドは、インスタンス メソッドのままである必要があります。逆に、インスタンス固有のデータを必要とせず、クラス全体に関連するメソッドは、静的メソッドの適切な候補です。
インスタンスと静的: 明確な違い
インスタンス メソッドは、特定のオブジェクトの状態を利用および変更します。対照的に、静的メソッドは特定のオブジェクト インスタンスから独立しており、インスタンス変数にアクセスできません。
重要な例外
一部のメソッドは、論理的にインスタンスに関連付けられていますが、インスタンスの状態を直接使用しない場合があります。 このような場合でも、オブジェクトとの明確な関係を維持するために、インスタンス メソッドとして保持することが一般的にベスト プラクティスです。たとえば、ファイル システム オブジェクト タイプを返すメソッドは、最初に "file" のみを返す場合でも、オブジェクトへの論理接続によりインスタンス メソッドのままである必要があります。
仮想メソッドと静的変更
メソッドが仮想になるように設計されている場合 (派生クラスでのオーバーライドが可能)、そのメソッドはインスタンス メソッドのままでなければなりません。これにより、基本クラスの実装がインスタンス状態を使用するかどうかに関係なく、派生クラスが特殊な実装を提供できるようになります。
ユーティリティ クラスの効果的な使用
静的メソッドをユーティリティ クラスに統合することは、それらのメソッドが直接制御できない型に関係する場合にのみ推奨されます。 プロジェクト内のメソッドについては、最も関連性の高いクラス内に保持すると、通常、コードの構成と読みやすさが向上します。
以上がASP.NET でメソッドを静的にする必要があるのはどのような場合ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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