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#DAYSOFCODE: 16 日目

Jan 18, 2025 pm 08:39 PM

#DAYSOFCODE: Day 16

皆さんこんにちは! 最近沈黙していたことをお詫びします – コーディングと一貫したアップデートのバランスを取るのは難しいことがわかっています。

正式に「Simple Comments」というタイトルになった私のプロジェクトの進捗は遅いですが、着実に進んでいます。 名前を決めるだけで意外と時間がかかりました! ?

コア機能がまとまり始めています。私は現在、Web サイトへのインジェクション方法と、コメント管理のための基本的な管理パネルの構築に重点を置いています。 これは間違いなく「進行中の作業」であり、多少のコーディング経験がある人なら誰でも簡単に脆弱性を悪用できるため、本番環境への対応には程遠いです。 私の主な目標は機能性でしたが、パスワードの保存に適切なソルティングとハッシュが採用されていることを報告できることをうれしく思います。 #セキュリティ

このプロジェクトでは、JavaScript の便利な機能をいくつか紹介しました。

  • オプションのチェーン: オブジェクトを扱うときの救世主 (ECMAScript 2020)。
  • ES モジュール: 2023 年にベースラインに達し、クライアント側のモジュール管理が簡素化されました。
  • Promise の
  • finally(): 今では少し古いものですが、Promise の解決を処理するための古典的なものです。 (ダジャレわかりますか? 最後の約束 ?)

私は JavaScript の継続的な進化に常に感銘を受けています。 こうした漸進的な改善は素晴らしいものであり、この前向きな傾向が続くことを願っています。 また、NodeJS チームが .env ファイルの処理をすぐに安定させて、dotenv などの外部依存関係への依存を減らすことを願っています。 dotenv は小さいですが、このような一般的なタスクには不必要に感じられます。

話は変わりますが、私は「新規プロジェクト症候群」に見舞われています。私は、Transfermarkt からインスピレーションを得て、Wasp を使用してリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーの市場価値の計算に焦点を当てた新しいプロジェクトを開始しました。

課題は、プロリーグシーンにおける選手の市場価値の主観性と透明性のあるデータの欠如にあります。 入手可能な情報の多くは逸話であり、Riot Games から正式に更新された数値はありません。 現在の市場の低迷、スポンサーの減少、さまざまな予期せぬ出来事が事態をさらに複雑にしています。 大幅な調整が必要です。

今のところ、私は LTA (以前の LCS) だけに集中しています。 データの多くは推測的な性質を持っているため、このプロジェクトは主に楽しい学習体験として役立ちます。

今のところはここまでです。 コーディングの話に戻りましょう! ? また会いましょう!

以上が#DAYSOFCODE: 16 日目の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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