C# 配列要素範囲の複製スキル
プログラム開発では、配列の一部の要素を操作する必要があることがよくあります。効率的な方法は、必要な要素のみを含む新しい配列を作成することです。 C# では、これは拡張メソッドを通じて実現できます。
部分配列を作成する拡張メソッド
指定した範囲の要素を含む部分配列を作成するには、次の拡張メソッドを定義できます:
public static T[] SubArray<T>(this T[] data, int index, int length) { T[] result = new T[length]; Array.Copy(data, index, result, 0, length); return result; }
このメソッドは、元の配列、含まれる最初の要素のインデックス、および新しい配列の長さを受け取ります。指定された要素のサブセットを含む新しい配列を返します。
使用例
次の例を考えてみましょう:
int[] data = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; // 创建一个包含索引3到索引7的元素的子数组 int[] subarray = data.SubArray(3, 5); // 注意长度为5,包含索引3,4,5,6,7 // 输出子数组 Console.WriteLine(string.Join(" ", subarray));
出力:
<code>3 4 5 6 7</code>
ディープクローン
ディープ クローン (つまり、要素自体が参照ではなくクローンである新しい配列) が必要な場合は、シリアル化と逆シリアル化を含むより高度な手法を使用できます。ディープ クローン作成用の更新された拡張メソッドは次のとおりです:
public static T[] SubArrayDeepClone<T>(this T[] data, int index, int length) { T[] arrCopy = new T[length]; Array.Copy(data, index, arrCopy, 0, length); using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { var bf = new BinaryFormatter(); bf.Serialize(ms, arrCopy); ms.Position = 0; return (T[])bf.Deserialize(ms); } }
このメソッドは、まず新しい配列を作成し、元の配列から指定された範囲の要素をコピーしてから、シリアル化を使用してサブ配列内のオブジェクトのディープ クローンを作成します。元の配列内のオブジェクトはシリアル化可能である必要があることに注意してください。 BinaryFormatter
は廃止されたものとしてマークされているため、System.Text.Json
などのより新しいシリアル化メソッドを使用することをお勧めします。 この例は原理を理解するためだけのものであり、実際のアプリケーションではより安全なシリアル化方法に置き換える必要があります。
以上がC# で配列要素の範囲を効率的に複製するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。


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