C# での効率的なノンブロッキング メソッドの作成
C# で真にノンブロッキングなメソッドを開発するには、特に速度と効率を目指す場合、慎重な検討が必要です。 WCF の [OperationContract(IsOneWay = true)]
のようなオプションは存在しますが、多くの場合、そのオーバーヘッドが利点を上回ります。 この記事では、よりシンプルで効率的な代替手段を検討します。
理想的なシナリオはシンプルですぐに利用できる static void NonBlockingMethodFoo()
ですが、これは直接サポートされていません。 代わりに、次の 2 つの主要なアプローチを使用して、同様の非ブロッキング動作を実現できます。
1. ThreadPool.QueueUserWorkItem
の活用:
このメソッドは、スレッド プールのスレッドに作業をオフロードする簡単な方法を提供します。 デリゲートを受け入れ、ノンブロッキング ロジックのカプセル化を可能にします。
2. Task.Run
の使用:
より現代的なアプローチである Task.Run
は、スレッド プール スレッド上でタスクを作成して実行します。 そのラムダ式構文により、ノンブロッキング操作を定義するプロセスが簡素化されます。
実際の例:
メッセージをコンソールに出力する前に 5 秒の遅延をシミュレートする FireAway
メソッドを考えてみましょう。 以下は、両方のメソッドを使用したノンブロッキング実行を示しています:
// Using ThreadPool.QueueUserWorkItem ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => FireAway()); // Using Task.Run Task.Run(() => FireAway());
重要な考慮事項:
これらの手法ではノンブロッキング呼び出しが作成されますが、即時完了は保証されないことに注意してください。 メソッドの結果が重要な場合は、潜在的な中断を処理したり、タスクが正常に完了したことを確認したりするためのメカニズムが必要になります。 ASP.NET のような環境では、タスクが終了するまでスレッドのアクティビティを維持するために追加の戦略が必要になる場合があります。 ThreadPool.QueueUserWorkItem
と Task.Run
のどちらを選択するかは、設定とプロジェクトのコンテキストによって決まりますが、一般的には、構文がすっきりしており、.NET Framework の非同期プログラミング モデルとの統合が優れているため、Task.Run
が好まれます。
以上がC# で非ブロッキング メソッド呼び出しを効率的に実現するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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