C# の値型は、値型の特性を維持しながら Object (参照型) を継承するにはどうすればよいですか?
質問:
C# では構造体がクラスから継承することを禁止していますが、すべての値の型は Object から継承します。この違いと、CLR がこの継承をどのように管理するかを説明していただけますか?
答え:
あなたの想定に反して、C# では構造体がクラスから継承することができます。実際、すべての構造は System.ValueType を継承し、System.ValueType 自体も System.Object を継承します。では、値型の特性を失わずに、値型が参照型 (System.Object) を継承するにはどうすればよいでしょうか?
CLR 管理:
CLR は、コピー動作に基づいて、値型と参照型を明確に区別します。値型は値によってコピーされます。つまり、値型が値によって割り当てられるか渡されるたびに、新しいインスタンスが作成されます。一方、参照型は参照によってコピーされ、同じ基礎となるメモリ位置を共有します。
継承にもかかわらず、値型と参照型の間のこの基本的な違いは残ります。 ValueType が Object から継承する場合、参照動作は継承されません。対照的に、継承では主に、継承されたメンバーとメソッドへのアクセスが提供されます。
派生関係:
値型と参照型の間の継承関係は、ボックスのアナロジーで理解できます。青いボックスは参照型を表し、赤いボックスは値の型を表します。ボックス内には、O (System.Object)、V (System.ValueType)、および E (System.Enum) というラベルの付いた 3 つの特別な青いボックスがあります。
各赤いボックス (ValueType) は V ボックスまたは E ボックスの内側に配置され、O はすべてのボックスの外側に配置されます。これは、最終的に System.Object に遡る場合でも、すべての ValueType が最終的に System.ValueType または System.Enum から派生することを意味します (青いボックス O)。
結論:
基本的に、ValueType は Object から継承し、その値の型の動作には影響しません。 CLR は、ValueType が値によるコピーのセマンティクスを維持する一方で、継承されたメンバーとメソッドには継承関係を通じて引き続きアクセスできるようにします。
以上がC# の ValueType は参照型にならずにオブジェクトからどのように継承しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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