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ホームページバックエンド開発C++C# のボックス化とボックス化解除: いつ、そしてなぜ必要ですか?

Boxing and Unboxing in C#: When and Why Do You Need Them?

C# でのボックス化とボックス化解除: その必要性と使用例を理解する

概念的な理解

C# では、値型と参照型の表現方法とそのデータの保存方法に大きな違いがあります。値型はデータが保存されている場所に直接保持されますが、参照型にはメモリ内のどこかに保存されたデータへの参照が含まれます。

梱包・開梱の必要性

C# の統合型システムには、基本的な違いにもかかわらず、値型と参照型の間のシームレスな対話を可能にするメカニズムが必要です。ここで、ボクシングとアンボクシングが関係します。

ボクシング: 値型を参照型に変換します

ボックス化には、値の型 (int など) をオブジェクト参照 (オブジェクト) に変換することが含まれます。このプロシージャは、値型データをラップする新しいオブジェクトをヒープ上に作成します。これにより、値型を参照型として扱うことができるようになり、参照のみを受け入れるコレクションに値型を格納できるようになります。

アンボックス化: 参照型を値型に変換します

対照的に、ボックス化を解除すると、参照型 (オブジェクト) が元の値型に変換されます。これには、オブジェクト参照から値を抽出し、それを適切な値タイプの変数に割り当てることが含まれます。

ボックス化とボックス化解除の使用シナリオ

ボクシングの使用例:

  • ArrayList など、参照する必要があるコレクションに値の型を格納します。
  • 参照型を期待する関数に引数として値型を渡します。

開梱の使用例:

  • オブジェクト参照から基になる値型データにアクセスします。
  • 値の型を同じ型の変数に割り当てます。

ボックス化およびボックス化解除を使用する場合の注意事項:

型変換に関する注意事項:

  • オブジェクトを特定の値型にアンボックスする場合は、明示的な型変換が必要です。
  • 値の型をオブジェクトに直接変換し、それを間違った値の型でボックス化解除すると、実行時例外が発生する可能性があります。

参照の等価性と値の等価性:

  • 参照型の等価演算子 (==) は、値の等価性ではなく、参照の等価性をチェックします。
  • 値が等しいかどうかを比較するには、代わりに Equals() メソッドを使用します。

データの不変性:

  • 構造体 (値型) をボックス化すると、構造体のデータのコピーが作成されます。
  • ボックス化後に構造のデータが変更された場合、ボックス化されたオブジェクト内のコピーは変更されません。

以上がC# のボックス化とボックス化解除: いつ、そしてなぜ必要ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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