C# を使用して特定のアプリケーションのスクリーンショットを取得します
画面全体ではなく、特定のアプリケーション ウィンドウのスクリーンショットのみを撮る必要がある場合があります。この場合、プロセスは少し複雑になります。
PrintWindow API: アプリケーションインターセプトのソリューション
Windows の PrintWindow API を使用すると、指定したウィンドウが他の要素で隠されている場合や画面外にある場合でも、そのウィンドウのビットマップをキャプチャできます。
コードの実装
PrintWindow を利用するには、次の手順に従います:
- ウィンドウ ハンドルの取得: GetWindowRect 関数を使用して、目的のアプリケーション ウィンドウの直交座標を取得します。
- ビットマップの初期化: ウィンドウ サイズに一致するビットマップ オブジェクトを作成します。
- グラフィックス コンテキストの取得: ビットマップからグラフィックス コンテキストを導出します。
- ウィンドウ ビットマップのキャプチャ: PrintWindow を呼び出して、グラフィックス コンテキストに関連付けられた HDC にウィンドウのビットマップをキャプチャします。
- ビットマップの取得とクリーンアップ: グラフィックス コンテキストを解放し、ビットマップを処理して、キャプチャされたイメージを返します。
コード例は次のとおりです:
using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public static class ScreenshotHelper { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool PrintWindow(IntPtr hWnd, IntPtr hdcBlt, int nFlags); [DllImport("user32.dll")] private static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, out RECT lpRect); public static Bitmap CaptureWindow(IntPtr hwnd) { RECT rc; GetWindowRect(hwnd, out rc); Bitmap bmp = new Bitmap(rc.Width, rc.Height, PixelFormat.Format32bppArgb); Graphics gfxBmp = Graphics.FromImage(bmp); IntPtr hdcBitmap = gfxBmp.GetHdc(); PrintWindow(hwnd, hdcBitmap, 0); gfxBmp.ReleaseHdc(hdcBitmap); gfxBmp.Dispose(); return bmp; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RECT { public int Left; public int Top; public int Right; public int Bottom; }
概要
PrintWindow API を使用すると、特定のアプリケーションが最小化されているか、上部のウィンドウで隠れている場合でも、そのアプリケーションのスクリーンショットを簡単に撮ることができます。このテクノロジーは、ウィンドウ操作と画像取得に多くの可能性をもたらします。
以上がC# を使用して特定のアプリケーション ウィンドウのスクリーンショットをキャプチャするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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