ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >Baldur's Gate 3: Minthara のベストビルド
謎めいたドラウパラディンであるミンタラは、バルダーズ ゲート 3 のプレイヤーに彼女の複雑な能力と闇のカリスマ性を探求するユニークな機会を提供します。味方にも敵にもなれるキャラクターとして、潜在的なパラディンと同じように、ミンタラの可能性は適切なビルドでカスタマイズされたときに輝きます。
戦闘に対する彼女の自然な親和性、誓いに基づいた能力、ロールプレイングの柔軟性により、彼女はさまざまなプレイスタイルに最適です。このガイドでは、戦闘の内外で彼女の強みを最大限に活かすためのサブクラスの選択、特技、最適な戦略に焦点を当てて、ミンタラに最適なビルドを取り上げます。
ミンタラはドラウパラディンであり、少なくとも通常の適切な調整プレイスルーを行っている場合には、バルダーズ ゲート 3 で出会う最初の敵対者の 1 人です。 すべてはケセリックの命令で、ゴブリンたちを率いてドルイドの森に対抗するトールム、絶対者に選ばれた3人のうちの1人
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強さ |
器用さ |
憲法 |
インテリジェンス |
知恵 |
カリスマ |
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17 |
12 |
13 |
8 |
10 |
15 |
パラディンとしての彼女のデフォルトのサブクラスは復讐の誓いです。必要に応じて彼女のクラスを変更することができますが、私たちは彼女の最も伝承に優しいバージョンに焦点を当て、彼女の大義に対する宣誓と信念への献身と信念に焦点を当てます。パラディンを神を持たない存在として見る。
クラスに関係なく、ミンタラはソウルブランディングというスキルを持っています。これは、彼女または味方の次の攻撃に火ダメージを追加するボーナスアクションです。彼女には絶対のブランドも付属しており、主に第 1 幕中に入手できる特定のアイテムの恩恵を受けることができます。
ムーンライズ タワーに到達すると、第 2 幕でミンタラのロックを解除できます。ただし、 は第 1 幕で生き残った場合のみです。 第 1 幕で彼女と戦っている場合は、必ず殺すのではなく気絶させてください。そうしないと、彼女を名簿に追加できなくなります。
ムーンライズ タワーに到着したら、囚人が収容されている地下室に向かう必要があります。ミンタラは通常の囚人たちと一緒ではなく、側室にいて、そこで彼女の心は一掃されようとしている。 儀式を中断すれば、オタマジャクシの支配から彼女を解放するチャンスが得られます。
パラディンは、基本攻撃、呪文、打撃で多くのダメージを与えることができるクラスですが、長い休憩を取らない限りリソースを回復するのが困難でもあります。ここでミンタラの魂のブランディングが役立ち、すべての呪文スロットが消費されても、彼女はプレッシャーを維持できるようになります。
彼女の呪文スロットを保存し、次善の策でプレイするよりも、自由に使えるすべての能力を使い切って、彼女を別の仲間に切り替える方が良いでしょう。第 1 幕中に可能な全員を採用しなかったとしても、連れていける以上の予備のキャラクターがいる可能性が高いので、時々入れ替えてください。 .
特定のレベルで準備する呪文を推奨しますが、パラディンの呪文リスト全体にいつでもアクセスできます。
レベル |
ビルド |
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2 |
追加されたアーマー クラスの防御戦闘スタイルを選択します。 |
3 |
ミンタラはフェアリー ファイアを獲得 、目に見えない敵や、遠くから攻撃する予定の敵に最適です。 |
4 |
能力スコア向上オプションを選択し、筋力を 18 に、カリスマ性を 16 に上げます。 |
5 |
ミンタラは闇とレベル2の呪文を得る。 Branding Smite を無視します 、 フェアリー ファイア 以来 目に見えない敵にとってはより良いツールです。 |
8 |
強度を 20 に上げます。 |
9 |
レベル 3 の呪文にアクセスできます。デイライトは、Act 3 の困難な吸血鬼の戦いで際立っています。 |
12 |
ミンタラを最後の戦いに連れて行くつもりなら、メイジ・スレイヤーの特技を選んでください。 |
冒険中に見つけたオタマジャクシを使いたくないかもしれませんが、ミンタラには最初からロック解除されているイリシッドのパワーがいくつか備わっています: チャーム、集中ブラスト、有利な始まり、サイオニック バックラッシュ。 特に集中ブラストは、追加ダメージを得るためにブレスなどのサポート呪文に集中するのをやめるのに最適な方法です。
ミンタラはパラディンとして、最前線に留まることができる 重装甲と盾 から大きな恩恵を受けます。 絶対のブランドを持つ者として、彼女はブランドアイテムを使用することもできますが、復讐の誓いの道を歩み続けるのであれば、それらのすべてが彼女にとって役立つわけではありません。 >
それらを最大限に活用できます。アダマンタイン スプリント アーマーとラサンダーの血は第 1 幕のものですが、第 2 幕のシャールのガントレットを完了していない限り、戻って入手できます。
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