私は通常、TypeScript プロジェクトではクラスを避け、シンプルさとツリーシェイキングの利点から関数を好みますが、Svelte のリアクティブな $state
変数を含むクラスを使用するとパフォーマンス上の利点が得られます。 リッチ・ハリス自身が、特定の状況でこのアプローチを提案しています。 重要なのは、クラスが $state
変数のゲッターとセッターに関連するコンパイルのオーバーヘッドをバイパスすることです。
共有可能なルーンクラス
これには、Svelte のコンテキスト API を活用する共有可能な Rune
クラスが必要です。
// rune.svelte.ts import { getContext, hasContext, setContext } from "svelte"; type RCurrent<TValue> = { current: TValue }; export class Rune<TRune> { readonly #key: symbol; constructor(name: string) { this.#key = Symbol(name); } exists(): boolean { return hasContext(this.#key); } get(): RCurrent<TRune> { return getContext(this.#key); } init(value: TRune): RCurrent<TRune> { const _value = $state({ current: value }); // Assuming '$state' is available from a library like 'svelte-state' return setContext(this.#key, _value); } update(getter: () => TRune): void { const context = this.get(); $effect(() => { // Assuming '$effect' is available from a library like 'svelte-state' context.current = getter(); }); } }
必要に応じてカスタム ルーンをエクスポートできます:
// counter.svelte.ts import { Rune } from "./rune.svelte"; export const counter = new Rune<number>('counter');
この方法は、一般的な $state
共有手法に似ていますが、(以前の投稿で説明したように) サーバー側の互換性を提供します。 コンテキストの命名は標準の規則に従います。
初期化
$state
変数の初期化は、親コンポーネント内で 1 回だけ行われます:
<script> import { counter } from '$lib/counter.svelte'; const count = counter.init(0); </script>
値の読み取り
子コンポーネントは現在の値に安全にアクセスして読み取ることができます:
<script> import { counter } from '$lib/counter.svelte'; const count = counter.get(); </script> <h1 id="Hello-from-Child-count-current">Hello from Child: {count.current}</h1> <button on:click={() => count.current++}>Increment From Child</button>
事後的な更新
共有 $state
を更新するには、反応性をトリガーする関数が必要です:
<script> import { counter } from '$lib/counter.svelte'; let value = $state(8); // Assuming '$state' is available counter.update(() => value); </script>
これにより、リアクティブな更新が可能になり、$derived
と同様にシグナルを処理し、変数を保存できます。
直接更新
直接アップデートもサポートされています:
<script> import { counter } from '$lib/counter.svelte'; const count = counter.get(); count.current = 9; </script>
- リポジトリのリンク (可能な場合は提供してください)
- デモリンク (利用可能な場合は提供してください)
このアプローチは、Svelte アプリケーションで共有リアクティブ状態を管理する構造化されたパフォーマンスの高い方法を提供します。
以上がルーンクラスでスヴェルテのルーンを共有するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとJavaScriptの主な違いは、タイプシステムとアプリケーションシナリオです。 1。Pythonは、科学的コンピューティングとデータ分析に適した動的タイプを使用します。 2。JavaScriptは弱いタイプを採用し、フロントエンドとフルスタックの開発で広く使用されています。この2つは、非同期プログラミングとパフォーマンスの最適化に独自の利点があり、選択する際にプロジェクトの要件に従って決定する必要があります。

PythonまたはJavaScriptを選択するかどうかは、プロジェクトの種類によって異なります。1)データサイエンスおよび自動化タスクのPythonを選択します。 2)フロントエンドとフルスタック開発のためにJavaScriptを選択します。 Pythonは、データ処理と自動化における強力なライブラリに好まれていますが、JavaScriptはWebインタラクションとフルスタック開発の利点に不可欠です。

PythonとJavaScriptにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1. Pythonは、データサイエンスやバックエンド開発に適した簡潔な構文を備えた学習が簡単ですが、実行速度が遅くなっています。 2。JavaScriptはフロントエンド開発のいたるところにあり、強力な非同期プログラミング機能を備えています。 node.jsはフルスタックの開発に適していますが、構文は複雑でエラーが発生しやすい場合があります。

javascriptisnotbuiltoncorc;それは、解釈されていることを解釈しました。

JavaScriptは、フロントエンドおよびバックエンド開発に使用できます。フロントエンドは、DOM操作を介してユーザーエクスペリエンスを強化し、バックエンドはnode.jsを介してサーバータスクを処理することを処理します。 1.フロントエンドの例:Webページテキストのコンテンツを変更します。 2。バックエンドの例:node.jsサーバーを作成します。

PythonまたはJavaScriptの選択は、キャリア開発、学習曲線、エコシステムに基づいている必要があります。1)キャリア開発:Pythonはデータサイエンスとバックエンド開発に適していますが、JavaScriptはフロントエンドおよびフルスタック開発に適しています。 2)学習曲線:Python構文は簡潔で初心者に適しています。 JavaScriptの構文は柔軟です。 3)エコシステム:Pythonには豊富な科学コンピューティングライブラリがあり、JavaScriptには強力なフロントエンドフレームワークがあります。

JavaScriptフレームワークのパワーは、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスとアプリケーションのパフォーマンスを向上させることにあります。フレームワークを選択するときは、次のことを検討してください。1。プロジェクトのサイズと複雑さ、2。チームエクスペリエンス、3。エコシステムとコミュニティサポート。

はじめに私はあなたがそれを奇妙に思うかもしれないことを知っています、JavaScript、C、およびブラウザは正確に何をしなければなりませんか?彼らは無関係であるように見えますが、実際、彼らは現代のウェブ開発において非常に重要な役割を果たしています。今日は、これら3つの間の密接なつながりについて説明します。この記事を通して、JavaScriptがブラウザでどのように実行されるか、ブラウザエンジンでのCの役割、およびそれらが協力してWebページのレンダリングと相互作用を駆動する方法を学びます。私たちは皆、JavaScriptとブラウザの関係を知っています。 JavaScriptは、フロントエンド開発のコア言語です。ブラウザで直接実行され、Webページが鮮明で興味深いものになります。なぜJavascrを疑問に思ったことがありますか


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