Java などのオブジェクト指向プログラミング言語のコンテキストで継承について説明するときは、クラスが別のクラスのプロパティと動作をどのように継承できるかについて説明します。別のクラスを継承するクラスは、追加のプロパティと動作を定義することもできます。
継承とは何ですか
継承は、クラス間の階層関係の作成を容易にするオブジェクト指向プログラミング (OOP) の基本概念です。 Java では、継承により、サブクラスまたは子クラスと呼ばれる新しいクラスが、スーパークラスまたは親クラスと呼ばれる既存のクラスから属性と動作 (メソッド) を継承できます。このメカニズムはコードの再利用性を促進し、システム内にクラスの自然な組織を確立します。
Java で継承を実装するための構文は簡単です。サブクラスは、extends キーワードに続いてスーパークラスの名前を使用して定義されます。たとえば、Animal という名前のクラスがある場合、次のようにサブクラス Dog を作成できます:
class Animal { void eat() { System.out.println("This animal eats food."); } } class Dog extends Animal { void bark() { System.out.println("The dog barks."); } }
この例では、Dog クラスは Animal クラスから Eat() メソッドを継承し、親クラスで定義された動作を示すことができるようにすると同時に、bark() メソッドで表される独自の動作も導入します。
継承の主な利点の 1 つは、コードの再利用性です。開発者は、複数のクラスにわたる共通の機能を再定義する代わりに、スーパークラスに共有メソッドを実装できるため、冗長性が削減され、保守性が向上します。さらに、継承によりポリモーフィズムが可能になり、スーパークラス参照を使用してサブクラス オブジェクトを参照できるようになります。この汎用性は、柔軟でスケーラブルなアプリケーションを設計する際に非常に重要です。
クラスを継承する必要性から始めましょう。
クラスを継承する必要性
組織内のプログラマーとマネージャーの役職を想像してみてください。これらの役職にはどちらも、名前、住所、電話番号などの共通のプロパティ セットがあります。これらの位置にも異なる特性があります。プログラマーはプロジェクトのプログラミング言語に関心があるかもしれませんが、マネージャーはプロジェクトのステータスレポートに関心があるかもしれません。
オフィス内のすべてのプログラマとマネージャの詳細を保存することになっていると仮定しましょう。以下に、プログラマとマネージャについて識別した可能性のあるプロパティと動作を、クラスとしての表現とともに示します。
プログラマーとマネージャーのプロパティと動作、およびそれらのクラスとしての表現
Programmer クラスと Manager クラスには、名前、住所、電話番号、経験という共通のプロパティがあることに気づきましたか?次のステップは、これらの共通プロパティを新しい位置に引き出して、「従業員」などの名前を付けることです。
プログラマーとマネージャーの共通の特性と行動を特定し、それらを新しいポジションに引き出し、従業員と名付けます。
この新しいポジション Employee は、Programmer クラスと Manager クラスによって継承される新しいクラス Employee として定義できます。 クラスはキーワード extends を使用してクラスを継承します。
クラス Programmer と Manager は、クラス Employee を拡張します。
クラスの継承は、サブクラス化とも呼ばれます。上記の継承クラスでは、Employee は スーパークラス、基本クラス、または 親クラス とも呼ばれます。クラス Employee を継承する Programmer クラスと Manager クラスは、サブクラス、派生クラス、拡張 クラス、または 子クラスと呼ばれます。 .
結論
結論として、継承はコードの再利用性を高め、階層クラス構造を促進する Java の強力な機能です。慎重に使用すると、オブジェクト指向環境でのソフトウェア開発の効率と明確さを大幅に向上させることができます。
以上がクラスによる継承の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaは、Javaの「Write and Averywherewhere」という哲学がJava Virtual Machine(JVM)によって実装されているため、変更なしで異なるオペレーティングシステムで実行できます。コンパイルされたJavaバイトコードとオペレーティングシステムの間の仲介者として、JVMはバイトコードを特定のマシン命令に変換し、JVMがインストールされた任意のプラットフォームでプログラムが独立して実行できることを確認します。

Javaプログラムの編集と実行は、BytecodeとJVMを通じてプラットフォームの独立性を達成します。 1)Javaソースコードを書き、それをbytecodeにコンパイルします。 2)JVMを使用して、任意のプラットフォームでByteCodeを実行して、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

Javaのパフォーマンスはハードウェアアーキテクチャと密接に関連しており、この関係を理解することでプログラミング機能を大幅に改善できます。 1)JVMは、CPUアーキテクチャの影響を受けるJITコンピレーションを介して、Java Bytecodeを機械命令に変換します。 2)メモリ管理とゴミ収集は、RAMとメモリバスの速度の影響を受けます。 3)キャッシュとブランチ予測Javaコードの実行を最適化します。 4)マルチスレッドと並列処理がマルチコアシステムのパフォーマンスを改善します。

ネイティブライブラリを使用すると、これらのライブラリはオペレーティングシステムごとに個別にコンパイルする必要があるため、Javaのプラットフォームの独立性が破壊されます。 1)ネイティブライブラリはJNIを介してJavaと対話し、Javaが直接実装できない機能を提供します。 2)ネイティブライブラリを使用すると、プロジェクトの複雑さが増し、さまざまなプラットフォームのライブラリファイルの管理が必要です。 3)ネイティブライブラリはパフォーマンスを改善できますが、それらは注意して使用し、クロスプラットフォームテストを実施する必要があります。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

bytecodeinjavaisthe intermediaterepresentationthateNablesplatformindepence.1)javacodeis compiledintobytecodestoredin.classfiles.2)thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeatime、


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