lock
ステートメントの内部の仕組みを詳しく見てみましょう
開発者は、スレッドセーフでないオブジェクトを扱うときに、コードの実行を保護するために lock
ステートメントをよく使用します。しかし、複数のスレッドがこの保護されたコードと対話するとき、内部では正確に何が起こっているのでしょうか?
詳細: lock
ステートメントの実行の追跡
C# 3.0 では、lock
ステートメントは次のコードに変換されます:
var temp = obj; Monitor.Enter(temp); try { // 非线程安全代码 } finally { Monitor.Exit(temp); }
C# 4.0 では、このプロセスが変更され、生成されたコードは次のようになります:
bool lockWasTaken = false; var temp = obj; try { Monitor.Enter(temp, ref lockWasTaken); // 非线程安全代码 } finally { if (lockWasTaken) { Monitor.Exit(temp); } }
Monitor.Enter
関数
Monitor.Enter
は、lock
ステートメントの機能において重要な役割を果たします。 MSDN はその動作を次のように説明しています:
" Enter
を使用して、引数として渡されたオブジェクトの Monitor
を取得します。別のスレッドがそのオブジェクトに対してすでに Enter
を実行しているが、対応する Exit
をまだ実行していない場合、現在のスレッドはブロックされます。別のスレッドがオブジェクトを解放するまで ''
本質的に、Monitor.Enter
はオブジェクトへの排他的アクセスを保証します。別のスレッドが同じロックを取得しようとすると、ロックが解放されるまで中断されます。同じスレッドから Enter
を複数回呼び出してもブロックは発生しませんが、オブジェクトのロックを解除し、待機中のスレッドが実行を再開できるようにするには、同じ回数の Exit
呼び出しが必要です。
待ち時間無限
Monitor.Enter
はロックが使用可能になるまで無期限に待機することに注意してください。一部のロック機構とは異なり、タイムアウトは強制されません。
以上がC# の「lock」ステートメントは内部でどのように機能しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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