非同期ロックによる断続的なファイル アクセス エラーへの対処
最近、ImageProcessor ライブラリで、非同期ロックの欠陥が原因で、キャッシュの更新中に断続的なファイル アクセス エラーが発生しました。この記事では、元の欠陥のある実装を分析し、堅牢な解決策を提供します。
元のアプローチでは、ハッシュ化された URL を非同期ロックのキーとして使用し、SemaphoreSlim
インスタンスを ConcurrentDictionary
に格納して、単一キーのロックを確保していました。 重大な欠陥は、セマフォを解放するSemaphoreSlim
前にを辞書から同期的に削除することにありました。この競合状態により、ファイル アクセスの競合が発生しました。
の参照を示しています。SemaphoreSlim
private static readonly Dictionary<object, RefCounted<SemaphoreSlim>> SemaphoreSlims = new Dictionary<object, RefCounted<SemaphoreSlim>>(); private SemaphoreSlim GetOrCreate(object key) { RefCounted<SemaphoreSlim> item; lock (SemaphoreSlims) { if (SemaphoreSlims.TryGetValue(key, out item)) { ++item.RefCount; } else { item = new RefCounted<SemaphoreSlim>(new SemaphoreSlim(1, 1)); SemaphoreSlims[key] = item; } } return item.Value; }以下は、同時実行の問題を解決した修正された
クラスです。AsyncDuplicateLock
public sealed class AsyncDuplicateLock { private sealed class RefCounted<T> { public RefCounted(T value) { RefCount = 1; Value = value; } public int RefCount { get; set; } public T Value { get; private set; } } private static readonly Dictionary<object, RefCounted<SemaphoreSlim>> SemaphoreSlims = new Dictionary<object, RefCounted<SemaphoreSlim>>(); private SemaphoreSlim GetOrCreate(object key) { RefCounted<SemaphoreSlim> item; lock (SemaphoreSlims) { if (SemaphoreSlims.TryGetValue(key, out item)) { ++item.RefCount; } else { item = new RefCounted<SemaphoreSlim>(new SemaphoreSlim(1, 1)); SemaphoreSlims[key] = item; } } return item.Value; } public IDisposable Lock(object key) { GetOrCreate(key).Wait(); return new Releaser { Key = key }; } public async Task<IDisposable> LockAsync(object key) { await GetOrCreate(key).WaitAsync().ConfigureAwait(false); return new Releaser { Key = key }; } private sealed class Releaser : IDisposable { public object Key { get; set; } public void Dispose() { RefCounted<SemaphoreSlim> item; lock (SemaphoreSlims) { item = SemaphoreSlims[Key]; --item.RefCount; if (item.RefCount == 0) SemaphoreSlims.Remove(Key); } item.Value.Release(); } } }この改訂された実装により、ディクショナリから削除される
前にセマフォが解放されるようになり、競合状態が解消され、断続的なファイル アクセス エラーが解決されます。
以上が断続的なファイル アクセス エラーを防ぐために SemaphoreSlim を使用して非同期ロックを正しく実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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