.NET での XML シリアル化アセンブリ生成の自動化
.NET は、XML シリアル化アセンブリを使用してオブジェクトのシリアル化と逆シリアル化を管理します。 通常、これらのアセンブリは自動的に生成されますが、これらが欠落している場合は、FileNotFoundException
を使用した XML の読み取り中に XmlSerializer
エラーが発生する可能性があります。 sgen.exe
を使用してアセンブリを手動で作成することもできますが、Visual Studio 内でこれを自動化することをお勧めします。
課題:
Visual Studio の「シリアル化アセンブリの生成」設定は、必ずしも信頼できるわけではありません。 /proxytypes
とともに sgen.exe
スイッチを使用し、プロキシ タイプが存在しない場合にはアセンブリが生成されないようにします。
解決策:
シリアル化アセンブリの生成を確実に自動化するには、/proxytypes
スイッチをバイパスします。 これを行うには、SGenUseProxyTypes
MSBuild プロパティをプロジェクト ファイルに追加し、それを false
に設定します。 これにより、プロキシ タイプの存在に関係なくアセンブリが強制的に生成されます。
実装手順:
プロジェクトの .csproj
ファイル (または同等のもの) を編集し、デバッグ構成とリリース構成の <propertygroup></propertygroup>
セクション内に次の内容を追加します。
<PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|x86'"> <GenerateSerializationAssemblies>On</GenerateSerializationAssemblies> <SGenUseProxyTypes>false</SGenUseProxyTypes> </PropertyGroup> <PropertyGroup Condition="'$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|x86'"> <GenerateSerializationAssemblies>On</GenerateSerializationAssemblies> <SGenUseProxyTypes>false</SGenUseProxyTypes> </PropertyGroup>
プロジェクトのターゲット プラットフォーム (例: x86
) に一致するように、必要に応じて AnyCPU
プラットフォーム条件を調整することを忘れないでください。 この変更後、Visual Studio は XML シリアル化アセンブリを自動的に生成し、シリアル化および逆シリアル化中の FileNotFoundException
エラーを防ぎます。
以上がVisual Studio に .NET で XML シリアル化アセンブリを自動的に生成させるにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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