ASP.NET コントロール コレクション変更エラー: 「コントロール コレクションを変更できません...」
このエラー「コントロールにコード ブロック (つまり、) が含まれているため、コントロール コレクションを変更できません」は、サーバー側コードが既に含まれている親コントロールにコントロールを追加しようとすると発生します。ブロック。これは、宣言型コードが埋め込まれたユーザー コントロールに Ajax Toolkit コントロール (SliderExtender など) を追加する場合に特によく発生します。
競合を理解する: コード ブロックと動的コントロールの追加
で表される ASP.NET コード ブロックは、サーバー側コードを実行します。 これらのブロックは、コントロールの最初の作成後に動的に変更することはできません。 Controls
コレクション (多くの拡張機能で頻繁に必要となる) の変更を必要とするコントロールを追加すると、これらの静的コード ブロックの存在と衝突します。
解決策: データ バインディング式の使用
解決策には、問題のある を置き換えることが含まれます。データ バインディング式を含むコード ブロック (値を直接出力する): 。データ バインディング式は実行時に処理され、Controls
コレクションとの競合を回避します。
例:
ユーザー コントロールの セクション内に Response.Write ステートメントがあると仮定します。 これらをデータ バインディング式に変換します:
<head> <!-- Old Code (Problematic): --> <% Response.Write("Some Dynamic Text"); %> <!-- New Code (Corrected): --> <asp:Literal ID="Literal1" runat="server" Text="<%# GetDynamicText() %>"></asp:Literal> </head>
コードビハインドの変更 (マスター ページ):
マスター ページの分離コードに次の行を追加して、データ バインディングが確実に行われるようにします。
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Page.Header.DataBind(); }
GetDynamicText()
メソッドは、動的テキストを提供する役割を果たします。 この手法を採用すると、コードは静的コード ブロックとして扱われなくなり、SliderExtender などのコントロールをシームレスに統合できるようになります。 このアプローチにより、コントロールの動的な性質が既存のコード ブロックと競合しないことが保証されます。
以上がコントロールにコード ブロックが含まれている場合、コントロール コレクションを変更できないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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