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ダンジョンズ & ドラゴンズ で最も危険な部分はダンジョン マスターであると言う人もいるかもしれませんが、おそらくより危険な部分はプレイヤーです。多くのキャンペーンは、良いアイデアがうまくいかなかったり、悪いアイデアがうまくいかなかったり、あるいはまったくの悪いアイデアがうまくいかなかったりして終わっています。
プレイヤーキャラクターが強くなり、より強力な装備やスキルを獲得するほど、彼らは歩くニトログリセリンのガラスケースに変身します。プレイヤーが認識できないほど怪我をする傾向がある方法の 1 つは落下です。しかし、落下ダメージを計算する際には複数の要素が考慮されます。
Jack Filsinger による 2025 年 1 月 13 日更新: 2024 ダンジョン マスターズ ガイドのリリースに伴い、落下ダメージを含む即興ダメージを与える方法について追加のガイダンスが提供されました。これらの変更を反映するためにこのガイドを更新しました。
大多数のビデオ ゲームとは異なり、ダンジョンズ & ドラゴンズのプレイヤーは、リアリズムを定義するすべての幻想的な要素を除いて、リアリズムを非常に真剣に受け止めています。多種多様な種があり、それぞれに長所と短所がありますが、ほとんどの種は、地面まで長い距離から落ちても大きなダメージを受けます。
プレイヤーキャラクターとNPCは、10フィート以上落下すると落下ダメージを受ける資格があります。ただし、ダメージ ダイスを振る前に、装備品、種族ボーナス、クラス ボーナス、パッシブ スキル、アクティブ魔法を有効にしてください。
ダンジョンズ&ドラゴンズの現在のバージョンに基づいて、キャラクターは10フィートずつ落下ダメージを受けます。最初の 10 フィートから落下すると、キャラクターは 1d6 の落下ダメージを受ける可能性があります。さらに 10 フィートごとに d6 が追加され、最大 20d6 になります。
これには 最大ダメージ出力 120 ヒット ポイントがあり、これはプレイヤー キャラクターの大多数を殺すのに十分です。
地面のタイプ (岩が多い、とがった、草が茂っているなど) に応じて、あなたの裁量でダメージを追加または減算できます。 20d6 マークを超えた場合、追加のダメージ ダイスは追加されません。 したがって、これは、かさばるキャラクターが数千フィートから落下しても、100 ポイント強のダメージしか受けないという興味深いシナリオにつながります。
飛行する生き物の場合、計算は少し異なります。飛行を停止するような何かがフライヤーに起こった場合 (うつ伏せにノックされる、攻撃によって気絶するなど)、停止したときの距離から落下し始めます。
ただし、リアリティを追求するため、ほとんどの飛行体は落下時に羽ばたくなど、何らかの形で反応して速度を下げます。これを計算するには、落下高さからフライヤーが移動していた速度を差し引き、適切な量の d6 を取得します。
戦闘中に転倒した場合、最善の治療法について話し合うことができます。一般的な経験則では、転倒は瞬間的なものとして扱います。例として、2 人のプレイヤーが監視塔に配置されたオークの射手と戦う戦闘を想像してください。プレイヤーの 1 人がオークに向かって呪文を発し、バランスを崩して転倒させます。
監視塔の高さは 30 フィートです (つまり、オークは 3d6 の落下ダメージを受けます)が、オークは落下した瞬間に地面に激突する可能性があります。 または、プレイヤー 2 が試みるシナリオについてグループで話し合うこともできます。どうにかして彼の降下を止めたい。
ただし、極端な高さからの落下は瞬間的なものとみなされません。クリーチャーが 590 フィート (6 秒で落下する距離。これは戦闘の 1 ラウンドに相当する時間) を超えるところから落下した場合、到達するまでにどれくらいの時間がかかるかを決定する必要があります。地面。これが本当に意味を持つのは、空飛ぶドラゴンや熱気球などから落ちる場合だけです。
戦闘が白熱していると、落下ダメージを計算するために物事の流れを止めるのが難しい場合があります。 即席の落下ダメージを即興で計算する必要がある場合、2024 DM ガイドではその場でダメージ数値を計算する方法についてのガイダンスを提供しています。
ここで、2 つの点に留意してください。 キャラクターのレベルと、プレイヤーに課す影響のレベル。 以下の表を参照してください。
キャラクターレベル |
迷惑 |
致命的 |
---|---|---|
1-4 |
5 (1d10) | 11 (2d10) |
5-10 |
11 (2d10) | 22 (4d10) |
11-16 |
22 (4d10) | 55 (10d10) |
17-20 |
55 (10d10) | 99 (18d10) |
落下ダメージに影響を与える可能性のある呪文、アイテム、能力が多数あります。基本的に、飛行を与えるものはすべて落下ダメージを防ぎます (クリーチャーがまだ積極的に飛行している場合に限ります)、殴打に対する耐性または免疫を与えるものも落下ダメージを防ぎます。これらのソースのいくつかを以下に示します。
Class |
Ability |
Description |
---|---|---|
Monk | Slow Fall | Reduces falling damage by five times your monk level. |
Barbarian | Rage | Provides resistance to bludgeoning damage, which cuts fall damage in half. |
Spell |
Level |
Description |
---|---|---|
Feather Fall | 1st Level Spell | Reduces a falling creatures descent to 60 feet per round, takes no fall damage upon reaching ground. |
Levitate | 2nd Level Spell | Target levitates 20 feet above the ground, and gently floats to the ground once the spell ends. |
Fly | 3rd Level Spell | Provides a flying speed of up to 60 feet. Lasts 10 minutes (at which point the creature will fall if it's not on the ground). |
Name |
Rarity |
Description |
---|---|---|
Winged Boots | Uncommon | Grants flying speed equal to walking speed. When duration expires, descend at a rate of 30 feet per round. |
Wingwear | Uncommon | Gain flying speed of 30 ft. At the end of each turn, your altitude drops by five feet. |
Ring of Feather Falling | Uncommon | Provides the effects of Feather Fall when worn. |
Broom of Flying | Uncommon | Provides a flying speed of up to 50 feet. |
Species |
Ability |
Description |
---|---|---|
Aarakocra | Flight | Flying speed equal to walking speed. |
Aasimar | Celestial Revelation - Radiant Soul | Flying speed equal to walking speed. |
Air Genasi | Mingle with the Wind | Cast the spells Feather Fall, Levitate once per long rest. |
Fairy | Flight | Flying speed equal to walking speed. |
Owlin | Flight | Flying speed equal to walking speed. |
以上がダンジョンズ&ドラゴンズ: 落下ダメージの計算方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。