C# 実行時に DLL メソッドを動的にロードして呼び出す方法の詳細な説明
C# アプリケーション開発では、関数を拡張するために外部ライブラリ (.DLL) を動的にロードすることが必要になることがよくあります。この記事では、実行時に DLL をロードする手順を詳細に説明し、ロード後に直接メソッドを呼び出すことができないという一般的な問題を解決します。
Assembly.LoadFile() を使用して DLL をロードします
Assembly.LoadFile()
メソッドは、DLL をアプリケーション メモリにロードするために使用され、それによって DLL で定義されている型とメソッドにアクセスします。例:
var DLL = Assembly.LoadFile(@"C:\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication1\ConsoleApplication1\DLL.dll");
この例では、DLL ファイルがメモリにロードされ、「DLL」という名前の変数に割り当てられます。
LoadFile() からメソッド呼び出しまで
DLL をロードした後の次のステップは、ターゲット クラスのインスタンスを作成し、そのメソッドを呼び出すことです。 C# は、メソッドを直接呼び出すために、コンパイル時にそのメソッドの存在を認識する必要があることに注意してください。クラスとメソッドがコンパイル時に不明な場合は、別のアプローチを採用する必要があります。
リフレクションを使用してメソッドを呼び出す
リフレクションにより、実行時にアセンブリの動的な検査と操作が可能になります。リフレクションを使用してメソッドを呼び出す手順は次のとおりです:
-
型の取得:
GetExportedTypes()
メソッドを使用して、DLL によってエクスポートされた型配列を取得します。 -
インスタンスの作成:
Activator.CreateInstance()
メソッドを使用して、ターゲット クラスのインスタンスを作成します。 -
メソッドの呼び出し:
InvokeMember()
メソッドを使用して、インスタンスのターゲット メソッドを呼び出します。
foreach(Type type in DLL.GetExportedTypes()) { var c = Activator.CreateInstance(type); type.InvokeMember("Output", BindingFlags.InvokeMethod, null, c, new object[] {@"Hello"}); }
動的オブジェクトを使用したメソッドの呼び出し (.NET 4.0 以降のみ)
.NET 4.0 以降では、動的オブジェクトを使用してインスタンスのメソッドを動的に呼び出し、上記のプロセスを簡素化できます。
foreach(Type type in DLL.GetExportedTypes()) { dynamic c = Activator.CreateInstance(type); c.Output(@"Hello"); }
上記のいずれかの方法を使用すると、実行時にロードされる DLL 内のメソッドを正常に呼び出し、C# アプリケーションの機能を拡張できます。
以上がC# で実行時に DLL からメソッドをロードして呼び出すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

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