コンセプト: メソッド参照を使用すると、メソッドを実行せずに参照できます。
ラムダ式との関係: どちらも、互換性のある関数インターフェイスで構成されるターゲット型コンテキストが必要です。
関数インスタンス: メソッド参照は、評価時に関数インターフェイスのインスタンスを作成します。
静的メソッドへの参照
クラス名とメソッドは二重コロン (::) で区切られ、JDK 8 に挿入されます。
ターゲット タイプと互換性のある場所であればどこでも使用できます。
静的メソッドへの参照の例
機能インターフェース:
名前: IntPredicate
メソッド: test(int 値)
パラメータ: 整数。
戻り値: ブール値 (整数値の条件をテストします)。補助クラス:
名前: MyIntPredicate
実装された静的メソッド:
isPrime(): 数値が素数かどうかを確認します。
isEven(): 数値が偶数かどうかをチェックします。
isPositive(): 数値が正であるかどうかを確認します。メインメソッド:
名前: numTest()
パラメータ:
IntPredicate.
インターフェイスへの参照 テストされる整数。実行:
main() メソッドでは、numTest() を使用して 3 つのテストが実行されます。
各テストでは、特定のメソッド参照 (isPrime、isEven、isPositive) が実行用の引数として渡されます。
// 静的メソッドへの参照を示します。
//
で動作する数値述語の関数インターフェイス
// 整数値。
インターフェース IntPredicate {
ブール値テスト(int n);
}
// このクラスは、整数をチェックする 3 つの静的メソッドを定義します
// 何らかの条件に関連して。
class MyIntPredicate {
// 数値が素数の場合に true を返す静的メソッド。
静的ブール値 isPrime(int n) {
if(n
for(int i=2; i
if((n % i) == 0)
false を返します;
}
true を返します;
}
// 数値が偶数の場合に true を返す静的メソッド。
静的ブール値 isEven(int n) {
return (n % 2) == 0;
}
// 数値が正の場合に true を返す静的メソッド。
静的ブール値 isPositive(int n) {
n を返す > 0;
}
}
class MethodRefDemo {
// このメソッドはその型として関数型インターフェースを持っています
// 最初のパラメータ。したがって、
への参照を受け取る可能性があります。
// このインターフェースの任意のインスタンス (作成されたものを含む)
// メソッド参照による。
static boolean numTest(IntPredicate p, int v) {
return p.test(v);
}
public static void main(String args[])
{
ブール値の結果;
// ここで、isPrime メソッドへの参照が numTest().
に渡されます。
result = numTest(MyIntPredicates::isPrime, 17);
if(result) System.out.println("17 は素数です。");
// その後、isEven メソッドへの参照が使用されます。
result = numTest(MyIntPredicates::isEven, 12);
if(result) System.out.println("12 は偶数です。");
// これで、isPositive メソッドへの参照が渡されます。
result = numTest(MyIntPredicates::isPositive, 11);
if(result) System.out.println("11 は正です。");
}
}
静的メソッド isPrime() への参照は、引数として numTest() メソッドに渡されます。
isPrime() メソッドは、IntPredicate 関数インターフェイスと互換性があります。
式 MyIntPredicate::isPrime は、isPrime() が IntPredicate の test() メソッドを実装する参照を作成します。
numTest() への他の呼び出しは、同じ互換性と動作原理に従います。
ブール署名 test(int n) を持つメソッドは、IntPredicate インターフェイスの参照として使用できます。
以上がメソッドのリファレンスの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

bytecodeinjavaisthe intermediaterepresentationthateNablesplatformindepence.1)javacodeis compiledintobytecodestoredin.classfiles.2)thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeatime、

javaachievesplatformedenceTheTheTheJavavirtualMachine(JVM)、これは、javacodeisisisisisissompiledIntobytecode.2)javaCodeisisisisissompiledevedevicetecode.2)

Javagui開発におけるプラットフォームの独立性は課題に直面していますが、Swing、Javafx、統一外観、パフォーマンス最適化、サードパーティライブラリ、クロスプラットフォームテストを使用することで対処できます。 Javaguiの開発は、クロスプラットフォームの一貫性を提供することを目的としたAWTとSwingに依存していますが、実際の効果はオペレーティングシステムごとに異なります。ソリューションには以下が含まれます。1)SwingおよびJavafxをGUIツールキットとして使用します。 2)uimanager.setlookandfeel()を介して外観を統合します。 3)さまざまなプラットフォームに合わせてパフォーマンスを最適化します。 4)ApachepivotやSWTなどのサードパーティライブラリを使用する。 5)一貫性を確保するために、クロスプラットフォームテストを実施します。

javadevelopmentisnotentirelylylypratform-IndopentDuetoseveralfactors.1)jvmvariationsaffectperformanceandbehavioracrossdifferentos.2)nativeLibrariesviajniintroducePlatform-specificissues.3)giaiasystemsdifferbeTioneplateplatifflics.4)

Javaコードは、さまざまなプラットフォームで実行するときにパフォーマンスの違いがあります。 1)JVMの実装と最適化戦略は、OracleJDKやOpenJDKなどとは異なります。 2)メモリ管理やスレッドスケジューリングなどのオペレーティングシステムの特性もパフォーマンスに影響します。 3)適切なJVMを選択し、JVMパラメーターとコード最適化を調整することにより、パフォーマンスを改善できます。

java'splatformindepentedencehaslimitationsincludingporformanceoverhead、versioncompatibulisisues、changleSwithnativeLibraryIntegration、プラットフォーム固有の機能、およびjvminStallation/maintenation。


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