USB ドライブの挿入/取り外しによるアプリケーション動作の自動化: C# および WMI ソリューション
USB ドライブの挿入または取り外し時にアプリケーションを自動的に開始および停止する必要がありますか? このガイドでは、C# と Windows Management Instrumentation (WMI) を使用してこれを実現する方法を説明します。
USB ドライブの変更を検出しています
C# で USB ドライブ イベントを検出するには、WndProc
を使用して Windows メッセージを傍受するなど、いくつかの方法が存在します。ただし、WMI は、特にサービス コンテキスト内で、よりシンプルかつ堅牢なアプローチを提供します。
WMI の実装: 実践的な例
次のコード スニペットは、WMI を使用して USB ドライブの挿入イベントを監視する方法を示しています。
using System.Management; // Create a WMI event watcher ManagementEventWatcher watcher = new ManagementEventWatcher(); // Define the WQL query to monitor volume change events (EventType 2 indicates insertion) WqlEventQuery query = new WqlEventQuery("SELECT * FROM Win32_VolumeChangeEvent WHERE EventType = 2"); // Assign the event handler watcher.EventArrived += watcher_EventArrived; // Set the query for the watcher watcher.Query = query; // Start the watcher watcher.Start(); // Wait for the next event (this can be adapted for continuous monitoring) watcher.WaitForNextEvent(); private void watcher_EventArrived(object sender, EventArrivedEventArgs e) { // Handle USB drive insertion event here }
watcher_EventArrived
メソッドは、USB ドライブが挿入されるとトリガーされます。 同様のロジックで、クエリ内の EventType
を変更すると (EventType 3 は取り外しを表します)、USB ドライブの取り外しを検出するために使用できます。
概要
この C# と WMI の組み合わせにより、USB ドライブの挿入と取り外しに自動的に応答する Windows サービスを作成するための信頼性が高く効率的な方法が提供されます。この機能は、USB ドライブの存在に基づいた動的な動作を必要とするさまざまなアプリケーション シナリオにとって非常に価値があります。
以上がC# と WMI はどのようにして USB ドライブの挿入と取り外しに基づいてアプリケーションの起動とシャットダウンを自動化できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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