System.Text.Json: カスタム列挙値名
System.Text.Json には、カスタムを指定する組み込みの方法が提供されていませんenum メンバーの値。ただし、これを実現するにはいくつかのオプションがあります。
カスタム JsonConverterFactory の使用:
JsonConverterFactory を継承し、CanConvert メソッドと CreateConverter メソッドを実装するカスタム コンバータ クラスを作成します。 CanConvert で、変換される型が enum であるかどうかを確認します。 CreateConverter で、カスタム値を処理するカスタマイズされた JsonEnumConverter インスタンスを作成します。
サードパーティ ライブラリの使用:
Macross.Json.Extensions などのライブラリは、以下をサポートするコンバータを提供します。カスタム列挙値の名前。ライブラリをインストールし、[JsonConverter(typeof(JsonStringEnumMemberConverter))] で列挙型を装飾します。
.NET 6 以前でのカスタム コンバーターとファクトリの作成:
In .NET 6 以前では、カスタム コンバータとコンバータ ファクトリが、カスタム コンバータと列挙型のラウンドトリップに必要です。名前。これには、整数および文字列値の解析の処理、[Flags] 列挙型コンポーネントの名前変更、およびすべての基礎となる型の列挙型の変換が含まれます。
汎用列挙型コンバータの使用:
カスタム列挙型を使用して、[Flags] 列挙型と非 [Flags] 列挙型の両方を処理する汎用列挙型コンバータを作成できます。必要に応じて、名前変換をオーバーライドします。これは、タイプごとに特定のコンバーターを使用するよりも複雑です。
カスタム コンバーター ファクトリを使用したコード例:
public class JsonEnumMemberStringEnumConverter : JsonConverterFactory { public override bool CanConvert(Type typeToConvert) => baseConverter.CanConvert(typeToConvert); public override JsonConverter CreateConverter(Type typeToConvert, JsonSerializerOptions options) { var query = from field in typeToConvert.GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static) let attr = field.GetCustomAttribute<enummemberattribute>() where attr != null && attr.Value != null select (field.Name, attr.Value); var dictionary = query.ToDictionary(p => p.Item1, p => p.Item2); if (dictionary.Count > 0) return new JsonStringEnumConverter(new DictionaryLookupNamingPolicy(dictionary, namingPolicy), allowIntegerValues).CreateConverter(typeToConvert, options); else return baseConverter.CreateConverter(typeToConvert, options); } }</enummemberattribute>
追加メモ:
- .NET 6 以前では、JsonStringEnumConverter は無視します逆シリアル化中の命名ポリシー。これは .NET 7 で修正されました。
- .NET Core 3.x では、個々の値の名前が変更される [Flags] 列挙型ではカスタム コンバーターが期待通りに動作しない可能性があります。
- .NET の場合5 では、この問題は修正されています。
- .NET 6 以前の場合、汎用コンバーター コンバーター ファクトリ アプローチが次のようになります。必要です。
- Macross.Json.Extensions のようなサードパーティ ライブラリにより、プロセスが簡素化されます。
以上がSystem.Text.Json で列挙値の名前をカスタマイズする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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