(この投稿はもともと Baby Programmer に公開されたものです)
私は David Lorenz の著書『Building Production-Grade Web Applications with Supabase』 (アフィリエイトリンク) に取り組んでおり、第 2 章 - Next.js を使用した Supabase のセットアップを終えたところです。いくつかの問題に遭遇したので、それらを修正方法とともに共有したいと思いました。
セクション: Next.js 内でのベース Supabase JavaScript クライアントの初期化とテスト
エラー: ecmascript ソース コードの解析に失敗しました
次のコードを使用して Supabase バケットを確認するように指示されます。
useEffect(() => { const supabase = createSupabaseClient(); supabase.storage.listBuckets().then((result) => console.log("Bucket List", result); }); }, []);
残念ながら、これにより次のエラーが発生します:
⨯ ./src/app/page.js:9:5 Parsing ecmascript source code failed 7 | supabase.storage.listBuckets().then((result) => 8 | console.log("Bucket List", result) > 9 | }); | ^ 10 | }, []); 11 | 12 | return ( Expected ',', got '}'
幸いなことに、修正は非常に簡単で、 .then((result) => :
の直後に左中括弧を追加します。
useEffect(() => { const supabase = createSupabaseClient(); supabase.storage.listBuckets().then((result) => { console.log("Bucket List", result) }); }, []);
エラー: 参照エラー: useEffect が定義されていません
上記のエラーが解決したら、次のエラーに進みます:
⨯ ReferenceError: useEffect is not defined at Home (src/app/page.js:5:2) 3 | 4 | export default function Home() { > 5 | useEffect(() => { | ^ 6 | const supabase = createSupabaseClient(); 7 | supabase.storage.listBuckets().then((result) => { 8 | console.log("Bucket List", result) { digest: '3325505329' }
問題は、このページで使用するために React から useEffect をインポートしていないことです。これは簡単で、Image:
のインポートの直後に useEffect のインポートを追加します。
import Image from "next/image"; import { useEffect } from "react"; import { createSupabaseClient } from "@/supabase-utils/client";
エラー: Ecmascript ファイルにエラーがありました
すぐに別のエラーが表示されます:
⨯ ./src/app/page.js:2:10 Ecmascript file had an error 1 | import Image from "next/image"; > 2 | import { useEffect } from "react"; | ^^^^^^^^^ 3 | import { createSupabaseClient } from '@/supabase-utils/client'; 4 | 5 | export default function Home() { You're importing a component that needs `useEffect`. This React hook only works in a client component. To fix, mark the file (or its parent) with the `"use client"` directive. Learn more: https://nextjs.org/docs/app/api-reference/directives/use-client
幸いなことに、解決策はまたもや非常に簡単です。ファイルの先頭に「use client」を追加します。同様に:
"use client"; import Image from "next/image";
セクション: Pages Router および App Router での Supabase クライアントの使用
サブセクション: フロントエンドでの createBrowserClient の利用
最初に遭遇する問題は実際にはエラーではなく、一部の指示が一部の読者にとって完全に明確ではない可能性があるということです。リーダーは、次のように createBrowserClient を使用するように createSupabaseClient 関数を更新するように指示されます。
import { createBrowserClient } from "@supabase/ssr"; export const createSupabaseClient = () => createBrowserClient(...);
その ... には、文字通り ... を置くべきではなく、以前に createClient() 内にあった内容を挿入する必要があります。最終的なコードは次のようになります:
import { createBrowserClient } from "@supabase/ssr"; export const createSupabaseClient = () => createBrowserClient( process.env.NEXT_PUBLIC_SUPABASE_URL, process.env.NEXT_PUBLIC_SUPABASE_ANON_KEY );
次に、client.js ファイルに 2 つの比較的小さな調整を行うように指示されます。
ファイルの名前を client.js から browserClient.js に変更します
createSupabaseClient の名前を getSupabaseBrowserClient に変更します
ただし、編集者が変更を認識して自動修正しない限り、追加の作業がいくつか発生します。
まず、page.js のインポートを更新する必要があります。
import { getSupabaseBrowserClient } from "@/supabase-utils/browserClient";
次に、page.js でクライアントのインスタンス化を更新する必要があります。
const supabase = getSupabaseBrowserClient();
私たちは次のように言われています:
「VS Code では、F2 を押して createSupabaseClient の名前を変更できます。プロジェクト全体で自動的に名前が変更されます。ファイル名を変更すると、VS Code も参照を取得し、それに応じて他のファイルのパスをリファクタリングする必要があります。」
(私はカーソルを使用していましたが、変更は反映されませんでした...この場合は確かに椅子とキーボードの間の接続が原因であった可能性があります)
サブセクション: バックエンドでの createServerClient の使用
Lorenz 氏も認めているように、このセクションは非常に長く、少しわかりにくいです。
特に混乱を招くコード ブロックが 1 つあります。
useEffect(() => { const supabase = createSupabaseClient(); supabase.storage.listBuckets().then((result) => console.log("Bucket List", result); }); }, []);
一見すると、同じステップを 2 回実行しているように見えるかもしれません。最初のインスタンスがリクエスト Cookie を変更し、2 番目のインスタンスが応答 Cookie を変更していることは見落とされがちです。
残り
Pages Router での createServerClient の使用に関するセクションはスキップしました。現在、グリーンフィールド プロジェクトに取り組んでいます。Pages Router を使用して Next.js を操作する必要がある場合はいつでも再確認できます。
データベースへの直接接続に関するセクションはかなり基本的なものであり、SQL データベースに精通していれば直感的に理解できます。
TypeScript の使用に関するセクションでは、主に単一のコマンドを実行して型定義を生成 (必要に応じて再生成) する方法について説明します。
この章は、Nuxt 3 (Vue) と Python 用のクライアントを作成する基本的な例で終わります。
終わり
これが第 2 章の結論です。この投稿は単に心を掴むものではありませんでしたか?
以上がSupabase を使用した本番グレードの Web アプリケーションの構築 – パート 1の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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