System.Text.Json のクラス フィールドのシリアル化
.NET Core 3 の System.Text.Json では、オブジェクトのシリアル化と逆シリアル化のサポートが導入されています。ただし、このライブラリを使用してクラス フィールドをシリアル化しようとすると、問題が発生することがよくあります。
次の例を考えてみましょう:
<code>public class Car { public int Year { get; set; } // 正确序列化 public string Model; // 未序列化 }</code>
Car インスタンスをシリアル化しようとすると、生成された JSON 文字列には Model などのフィールドが含まれません。これは、.NET Core 3 の System.Text.Json がシリアル化されたフィールドをサポートしていないためです。
解決策
.NET 5 以降では、System.Text.Json にフィールドをシリアル化する機能があります。これは、フィールド サポートを有効にするか、シリアル化するフィールドを手動でマークすることによって実現できます。
フィールドのシリアル化を有効にする
シリアル化する場合、JsonSerializerOptions.IncludeFields プロパティを true に設定することで、フィールドのシリアル化を有効にできます。
<code>Car car = new Car { Model = "Fit", Year = 2008 }; // 启用字段序列化 var options = new JsonSerializerOptions { IncludeFields = true }; // 传递 "options" 进行序列化 var json = JsonSerializer.Serialize(car, options);</code>
シリアル化するフィールドをマークします
または、[JsonInclude] 属性を使用して、シリアル化する個々のフィールドをマークすることもできます。
<code>[JsonInclude] public string Model;</code>
2 つの方法の例
<code>public class Car { public int Year { get; set; } // 正确序列化 [JsonInclude] public string Model; } // 或 Car car = new Car { Model = "Fit", Year = 2008 }; var options = new JsonSerializerOptions { IncludeFields = true }; var json = JsonSerializer.Serialize(car, options);</code>
これらの手法を実装すると、シリアル化されたオブジェクトと逆シリアル化されたオブジェクトが、クラス フィールドの値も含めて、まったく同じ値を持つようになります。
以上が.NET で System.Text.Json を使用してクラス フィールドをシリアル化する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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