インターフェイスの設計を始めると、イベント ハンドラーがボタンに直接アタッチされ、コンポーネントの対話の柔軟性が制限されるという問題に常に遭遇します。問題は、標準ボタンでは他の動作が提供できないことです。私が必要としているのは、ロジックの分離と動的なアクション管理ですが、「そのままの状態」の標準ボタンを使用する場合には利用できません。この記事では、Web コンポーネントと「コマンド」パターンを使用してボタンを適応させる方法についてのソリューションを提案し、より柔軟でスケーラブルなインターフェイスの新たな可能性を開きます。
ボタンは見た目以上のものです
通常、ボタンについて考えるとき、何らかのイベント、アクション、またはインターフェイスの状態の変化をトリガーする簡単な方法を提供するグラフィカル コントロール要素として認識されます。これは非常に簡単で便利な定義であり、Web アプリケーションのユーザー インターフェイス要素についての日常的な理解に適合します。
しかし、HTML と JavaScript が関係する Web 開発のコンテキストでボタンに遭遇したとき、最初に思い浮かぶのは、Web ページ上でボタンを作成するために最も一般的に使用されるツールである標準タグです。このタグは通常次のようになります:
<button onclick="myFunction()">Click me</button>
しかし、よく考えてみると、このタグはボタンとして機能しますが、インターフェイスとのユーザー インタラクションというより広範なコンテキストでボタンが実行できるすべての可能な側面と機能を完全に反映しているわけではありません。
ボタンの定義を詳しく調べると、ボタンがどのように見えるか、どのように動作するか、またはどのようにアクションをトリガーするかについての情報がまったく提供されていないことに気づくかもしれません。この文脈では、アクションをトリガーする「簡単な方法」という言葉が何を意味するのか、ボタンとアクションの間の接続がどのように確立されるのかが明確に理解されていません。ここでは、クリックされると何らかのメソッドが呼び出されるボタンの基本構造のみを確認します。しかし実際には、このシンプルさの中に、より幅広い可能性とアプローチが隠されています。そこで、次のような疑問が生じます。おそらくボタンは、上の例にある単なるタグではないのでしょうか?
アクションをトリガーする簡単な方法
より哲学的な観点からボタンの概念にアプローチし、その本質と機能を詳しく掘り下げてみましょう。ボタンは実際には何を表しているのでしょうか?水差しの本質を空であると考えると、ボタンの本質はアクションを開始する能力にあります。ボタンは単なるユーザー インターフェイス要素ではありません。これは、アプリケーションのコンテキスト内にすでに存在する特定のプロセスをトリガーするメカニズムです。実行されるアクションはアプリケーション内、システム全体のコンテキスト内で発生しますが、そのアクションの開始、つまり開始はボタンの機能です。したがって、ボタンは一種のトリガーとして機能し、より広範な外部システム コンテキストでアクションを起動することがわかります。
ユーザーはボタンをクリックするとき、このクリックが特定のアクションにつながることを期待します。したがって、ボタンにはこのアクションを開始する責任があると考えられます。言い換えれば、ボタンはユーザーとその後のアクションとの間のリンクになります。ただし、アクションを実際に実行するメソッドまたは関数は、アクションをトリガーしたボタンであることを認識すべきではないことに注意することが重要です。アクションを開始するものとそれを実行するもののこの区別は、より複雑なシステムにおいて柔軟性と対話の容易さを維持できるようにする重要な側面です。
ボタンがアクションを直接実行する場合、またはアクションを実装するメソッドがボタン自体に依存する場合、かなり複雑で相互依存するシステムを扱うことになります。このようなシステムを簡素化したい場合は、より単純な独立した部分に分割する必要があります。そしてここで、アクションを開始するプロセスを簡素化するには、主に開始プロセスをアクション自体から分離することが必要であると結論付けます。また、JavaScript のコンテキストでは、イニシエーターはイベントと呼ばれることが多いため、特に、アクションを実行するロジックからイニシエーターとしてのイベントを分離することについて話しています。
イベントとハンドラーの分離
イベントをハンドラーから分離することが重要なのはなぜですか?
まず第一に、イベントをハンドラーから分離すると、コードの可読性が大幅に向上し、よりモジュール化されたソリューションの作成が促進されます。ボタンのロジックとそのハンドラーが絡み合っている場合、またはさらに悪いことに、ハンドラーが匿名関数である場合、コードの読み取りと分析が非常に困難になります。これにより、ボタンが実際に何を行うのか、どのような変更が必要なのかを理解することが困難な作業となるため、プロジェクトの保守および更新時に問題が発生する可能性があります。対照的に、ハンドラーが、実行されるアクションを明確に反映する適切な名前の別個の関数に抽出されると、コードの構造がより透明になります。開発者は、ボタンがクリックされたときに何が起こるかをすぐに理解し、ロジックの残りの部分を詳しく調べることなく、要素の動作をより簡単に変更できます。したがって、分離すると、コードの読み取りと変更の両方が簡素化されます。
2 番目に、イベント ロジックとハンドラーを分離すると、アプリケーションのさまざまな部分でハンドラーを再利用できる機会が広がります。ハンドラーを独自の関数に配置すると、1 つのボタンだけでなく、同様の動作を持つ他の多くのボタンに適用できます。たとえば、同じアクションを実行する複数のボタンで同じハンドラーを使用できるため、コードの重複が減り、効率が向上します。さらに、ハンドラーはボタン経由だけでなく、プログラムによる呼び出しやインターフェイスの他の部分によって開始されるアクションなどの他の手段を通じてもトリガーできます。これにより、アプリケーションの機能が大幅に拡張され、柔軟性と拡張性が向上します。
第三に、イベントとハンドラーを分離することで、ボタン自体の柔軟性が高まります。ボタンの動作がボタン自体ではなく別のハンドラーを介して決定されるようになった場合、状況に応じてアクションを変更したり再割り当てしたりすることが簡単になります。これは、ユーザーのアクションやアプリケーションの状態の変化に応じて要素の動作が変化する可能性がある、動的インターフェイスを備えたプロジェクトでは特に重要です。このアプローチにより、コード構造全体を中断することなく、進化する要件にインターフェースを簡単に適応させることができます。
第 4 に、イベントとハンドラーの分離は、特に大規模なプロジェクトにおいて、テストを容易にするために非常に重要です。イベント ハンドラーが別個の関数に抽出されると、インターフェイスから独立してテストできるため、テストがはるかに簡単になります。インターフェースの他の部分との相互作用を気にせずに、ハンドラーを分離し、さまざまなパラメーターを使用してハンドラーがどのように動作するかをテストできます。これによりテストが容易になり、エラーの可能性を最小限に抑えながらアプリケーションの信頼性と安定性が向上します。
ボタン イベントとハンドラーを分離することは、よりクリーンで、より柔軟で、保守しやすいコード アーキテクチャに向けた重要なステップです。これは、インターフェイス要素間の相互作用がより複雑で相互依存する複雑なプロジェクトでは特に重要です。このアプローチは、システムの安定性を向上させ、アプリケーションの拡張と変更を容易にし、これらの変更中に発生するエラーのリスクを軽減します。
ボタンのイベントをそのハンドラーから分離する例は、初心者向けガイドに記載されています。
<button onclick="myFunction()">Click me</button>
ボタンがインタラクションのコンテキストだけでなく、イベント内でユーザーの意図も明示的に伝えることができれば、アーキテクチャが大幅に簡素化されるでしょう。ハンドラーは、ロジックをイベントに割り当てるのではなく、タスクの実行に集中できます。
これは、ボタンを単なるイベントイニシエーターとしての従来の理解から脱却する必要性を強調しています。代わりに、ボタンがユーザーの意図とアプリケーション ロジックの間のブリッジとして機能する、より高度なモデルを採用することを提案しています。
コマンドパターンの使用
イベント処理のためのより高度なモデルを作成するには、コマンド パターンを利用できます。これにより、イベントをより高い抽象レベルでアプリケーション ロジックにリンクできます。これは、通常のイベントを saveDocument や deleteItem などのコマンドに変換するレイヤーを導入することで実現できます。このアプローチを使用すると、イベントは、何かが発生したことを示す単なる信号ではなく、記事の前半で説明したように、イベントの本来の姿、つまりアクションの開始者に変換されます。
しかし、これで疑問が生じます。なぜ JavaScript イベントの開発者は最初からコマンド パターンを実装しなかったのでしょうか?なぜイベントは現在のように設計されたのでしょうか?そもそもなぜイベントが必要だったのでしょうか?
HTML と、DOM や JavaScript などの関連テクノロジが最初に開発されたとき、その主な目標は、ユーザーが Web ページと対話できるようにするハイパーテキスト ドキュメントの単純な構造を作成することでした。当時、ユーザーの対話は大幅に制限されており、イベント処理モデルはコマンド パターンなどの複雑なメカニズムに対応するように設計されていませんでした。初期の Web は、複雑なクライアント側ロジックに高度なツールを提供するためではなく、コンテンツの作成と管理を簡素化するために開発されたことを理解することが重要です。
HTML と Web が作成されていた 1990 年代、彼らは最小限のユーザー操作でハイパーテキスト ドキュメントを表示する簡単な方法を提供することに重点を置いていました。主な目標は、ブラウザ内で複雑なロジックを実行するのではなく、サーバーにデータを送信することでした。ボタンとフォームは主にデータを送信するために使用され、クライアント側のプロセスを開始するために使用されませんでした。すべての計算とデータ処理はサーバー上で処理され、ボタンはバックエンドへのデータ送信をトリガーするインターフェイス要素として機能しました。
コマンド パターンには、インターフェイスと処理ロジックを明確に分離する、実行される正確なアクションを指定するメカニズムを含む、より洗練された構造が必要です。これらのアイデアは、Web アプリケーションにおける動的なインターフェイスとより優れた対話性の必要性が高まるにつれて、後になって初めて意味を持つようになりました。イベントを通じてクライアント側ロジックをトリガーするなど、動的で複雑な対話には、コマンド パターンの採用などの新しいアプローチが必要でした。
コマンド パターンは今すぐボタンに適用できますか?はい、できます。標準の HTML ボタンはコマンド パターンを直接サポートしていませんが、カスタム イベントなどの最新のテクノロジーを使用すると、同様のメカニズムを作成できます。たとえば、詳細プロパティを使用してイベントで追加データを渡す方法についてはすでに検討しました。
ただし、インターフェース内のボタンごとに個別の実装を作成する必要があるため、このアプローチはまだ理想的ではありません。これにより、さらに複雑さが増し、そのようなシステムの拡張がより困難になります。
Webコンポーネント
Web コンポーネントを活用してボタンを最新化し、コマンド パターンに合わせるのは、プロジェクト内のインタラクションのアーキテクチャと柔軟性の両方を大幅に強化できる有望なアプローチです。 Web コンポーネントは、アプリケーションのさまざまな部分にシームレスに統合できる再利用可能なインターフェイス要素を作成するための強力なツールを提供します。
ボタンごとに個別のハンドラーを作成する代わりに、コマンドを渡す機能を追加したボタンとして機能する統合コンポーネントを作成できます。このアプローチにより、コードの構造が改善されるだけでなく、コードの可読性と保守性も向上します。
そのようなコンポーネントの基本的な例を次に示します:
<button onclick="myFunction()">Click me</button>
ボタンコンポーネントとコントローラー
ボタン コンポーネントがコマンド識別子と場合によっては追加パラメータを送信すると、より高度なアーキテクチャの基盤が確立されます。この設定では、ボタンを含み、そのイベントをサブスクライブするコンポーネントは、基本的に、イベントを介して渡されたコマンドを処理するコントローラーとして機能します。
MVC (Model-View-Controller) などのアーキテクチャ パターンでは、コントローラーはデータを表すモデルとユーザー インターフェイスを構成するビューの間の仲介者として機能します。ボタンのクリックなどのユーザー入力を受け取り、その結果生じるデータまたは状態の変更を管理し、インターフェースに反映します。
コンポーネント内でコントローラーを使用すると、いくつかの重要な利点が得られます。まず、コマンドを実行するためのロジックをカプセル化し、メイン アプリケーション コードを不必要な複雑さから解放します。実装の詳細はコントローラー自体の中に隠されたままになります。第 2 に、このアプローチによりモジュール性が強化され、さまざまなコマンドとパラメータを渡すだけでボタンを再利用できるようになります。また、コマンド処理ロジックの変更には、システムの他の部分に影響を与えることなく、コントローラー内でのみ変更が必要となるため、アプリケーション内の結合も軽減されます。最後に、コントローラーは大幅な柔軟性を提供します。 「保存」や「削除」などの単純なコマンドと、より複雑なアクションの両方を処理できますが、ボタン コンポーネントはシンプルなままで、その主な役割だけに焦点を当てています。
このアーキテクチャにより、懸念事項の明確な分離が容易になります。ボタン コンポーネントはコマンドとその関連データを含むカスタム イベントを発行し、コントローラーとして機能する親コンポーネントはこのイベントをリッスンします。コントローラーはコマンドを処理し、必要に応じてデータ モデルと対話し、それに応じてユーザー インターフェイスを更新します。このアプローチにより、ボタン コンポーネントを再利用可能に保ち、ボタン コンポーネントがトリガーするロジックから独立した状態に保ちながら、拡張と保守が容易な、よりクリーンでスケーラブルなアーキテクチャが実現します。
結論
結論として、ボタンがアクションをトリガーするだけでなく、イベントを通じて必要なデータを含むコマンドを送信するアプローチは、「コマンド」パターンを適用する優れた例です。この方法では、コマンド実行のロジックをインターフェイス要素から分離することでインターフェイスの対話構成が大幅に改善され、アプリケーションの柔軟性と拡張性が強化されます。
しかし、このようなアプローチは実際にはまだ比較的一般的ではありません。多くの開発者は、Web コンポーネントの強力な機能を活用して汎用的で柔軟なソリューションを作成する代わりに、イベント ハンドラーに直接関連付けられた標準ボタンに依存し続けています。これはおそらく習慣と、このアプローチの利点に対する認識の欠如が原因で、アクションの単純なトリガーとしてボタンをより従来的に使用することにつながっていると考えられます。
この状況を変えることを決意して、私はKoiComライブラリを開発しました。このライブラリでは、多くのコンポーネントがすでに適応および強化されています。特に、このライブラリのボタンは「コマンド」パターンに従い、必要なデータとコマンドをイベント経由で送信します。このアプローチにより、モジュール性、柔軟性、保守性が大幅に向上し、冗長なロジックが排除され、コマンドの管理方法が簡素化されます。
KoiCom ドキュメント
コイコム github
最終的には、このようなソリューションが、開発者がインターフェイス設計に対してより現代的なアプローチを採用し、アプリケーションのスケーラビリティを高め、保守を容易にするのに役立つことを願っています。
以上が次世代ボタン: Web コンポーネントを介したコマンド パターンの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。


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