ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >ウォーハンマー 40,000: スペース ウルブズ アーミー ガイド
ウォーハンマー 40k の厳しい暗闇の中で出会うスペース マリーンの章のほとんどは、銀河の無数の悪と勇敢に戦う勇敢な戦士、帝国の英雄です。しかし、すべての支部が同じように戦ったり、同じ理想に固執したりするわけではありません。より現実的なアプローチを積極的に採用する支部もあれば、自分たちの行動を皇帝への信仰の表れとみなしている支部もあります。
スペースウルフは、一見すると野生のワイルドカードの章のように見えます。彼らのユニークなトレーニング方法、強力なチャプターの文化、そして珍しい外見により、彼らはパワーアーマーを着た同胞の中でも際立っています。しかし、ひとたび戦いが始まると、人類帝国のより忠実な擁護者や、より凶暴な戦士を見つけるのは困難になるでしょう。
スペースウルフをプレイする理由
過去の英雄たちの物語を歌い、ルーンで覆われたパワーアックスを振り回すスペースウルフは、北欧神話とバイキング文化に触発された章です。卓上では、彼らはエリート、中堅です。カウンターチャージと柔軟性に重点を置いた、近接攻撃範囲の軍隊です。 彼らは、「突撃したい敵を撃つ」というスペースマリーンの理想を取り入れています。 多数のユニークなユニットと強力なキャラクターによって補完されています。
スペース ウルフは汎用のスペース マリーン分遣隊を使用できます (ストームランス タスクフォースが人気です) が、2 つの独自のオプションにもアクセスできます。ラスのチャンピオンとラスのチャンピオンフェンリス。
常に便利な軽蔑の戦略アーマーに加えて、スペースマリーン軍のパッシブ「瞬間の誓い」も引き続き共有していることに留意してください。
多くの将来のウルフロードはラス分遣隊のチャンピオンを活用したいと思うでしょう。禁止されたユニットを置き換えるためにどのようなオプションがあるのか知りたいでしょう。
良いことに、スペース ウルブズには、信頼できる歩兵から破壊的な騎馬ユニットまで、スペース マリーンの章の中で最も注目すべきユニットが揃っています。
物語の中心にふさわしい伝説的な人物がいない物語とは何でしょうか? あなたのエピックヒーローは全員、戦闘で力を発揮しますが、彼らのオーラと能力は、それぞれが他のヒーローの中で目立つのに役立ちます。
ローガン・グリムナー |
伝説のフェンリス王は、自らの誇大宣伝に忠実に生き、敵を倒し、戦士たちを鼓舞し、その後に新たな伝説を生み出します。 ディープストライクを失い、すでに高価なモデルに追加のポイントを支払うという代償を払って、機動性を向上させるために戦車、ストームブリンガーの後ろに乗って戦闘に参加することもできます。彼が歩いている場合は、彼の持続力を高めるためにターミネーターの護衛を与えることができます。彼がストームブリンガーに乗っている場合は、最大限の虐殺を行うためにサンダーウルフで彼を囲むことができます。 |
---|---|
アルジャック・ロックフィスト |
犠牲者が増えるほど部隊が強化される単純なターミネーター キャラクター。彼は銃器を持たず、代わりに対モンスターと自分自身に精度を自在に与える能力を備えた巨大な投擲可能なハンマーを選択しています。ターミネーター アーマーを着たウルフ ロードの状況に応じたサイドグレードです。ローガン グリムナーのポイントを振り切れるなら、代わりに彼を使ってください。 |
落ち手のビョルン |
死ぬことを拒否する古代のドレッドノートであるビョルンは、ほぼすべてのスペースウルフ軍、特にラスのチャンピオンに居場所を見つけることができます。 彼はあらゆる距離で大きなダメージを与え、受けるダメージを半分に減らし、サーガの目的のキャラクターとしてカウントされます。 |
カニス・ウルフボーン |
オオカミは好きですか?オオカミに育てられたカニス・ウルフボーンは、毛皮と牙の波で敵を溺れさせる最善の策です。 彼はフェンリシアンウルフまたはサンダーウルフの付属ユニットに持続ヒット とチャージ成功時に致命傷を与える可能性を与え、サンダーウルフのウルフガードバトルリーダーよりもわずかに安いです。 それぞれのバフを比較し、ニーズに合ったものを選択してください。 |
ハラルド・デスウルフ |
これはカニス・ウルフボーンを救った男であり、サンダーウルフのウルフ・ロードの非常に興味深い後継者です。 彼は自分のユニットのサンダーウルフに壊滅的な傷を与え、ウルフロードの同等品よりも安価でありながら、ターンごとに一度、彼に対する単一の攻撃を完全に無効にすることができます。 単独で行動する強力なオプションです。命を落とすことを拒否しながら、脆弱な目標を主張し、敵の側面を攻撃します。 |
クロム・ドラゴンゲイズ |
スペースマリーンの船長に代わる安価な代替手段です。クロムは優れた剣を持っていますが、能力は弱いです。彼のユニットはメンバーが死ぬほど強くなり(アルジャックと同じように)、ターンごとに一度、近くの敵を強制的に攻撃できます。敵部隊は戦闘衝撃テストを受けることになります。 非常に状況に左右されます。 |
トリックスターのルーカス |
奇妙な部隊の奇妙なリーダーであるルーカスは、ブラッド・クロウのバンドにのみ参加でき、彼らを撃とうとする敵に罰を与えることで彼らを保護します。 それに加えて、彼が近接戦闘で死亡した場合、彼は致命傷の爆発と即時バトルショックによって敵を道連れにするチャンスがあります。強くはありませんが、潜在的に面白いです。 |
マーダーファング |
自分を攻撃するものに対して報復する能力を備えた、非常に強力な近接攻撃に特化したドレッドノートであるマーダーファングは、いくつかのポイントに余裕がある場合、通常のウルフェン ドレッドノートへの簡単なアップグレードです。特に、彼の特別なルールにより、彼は決してあなたのウォーロードになることができないため、そのためには少なくとも 1 人の他のキャラクターを連れてくる必要があります。 |
ニャル・ストームコーラー |
守備的な図書館員に相当する人物で、部隊を攻撃されにくくし、サイキック攻撃に対する耐性を高めます。同時に、弱い敵の大群を破壊できる一連の武器を装備しています。 オークかティラニッドと対戦することがわかっている場合、ニャルは確実な選択肢です。 |
ラグナル・ブラックメイン |
この凶暴な船長はできるだけ頻繁に突撃したいと考えています。彼の特別なルールにより、突撃はより簡単かつ危険になります。ラグナルは近接戦でも家を掃除し、他のスペースマリーンや同様の重傷を負った歩兵に対して特に致命的です。 |
殺し屋ウルリク |
スペース ウルブズのユニークな教誨師タイプのキャラクターは、戦いに彼に従うのに十分な勇敢な戦士に甘いバフを与えます。 彼は他のエピック ヒーローほど 1 対 1 では危険ではありませんが、 、ウルリクは、安くて陽気なブラッド・クローを正当に脅威となるユニットに変える | において特に価値があります。
軍隊を率いる伝説的な人物が揃っていても、時には自分だけの物語を作りたくなることがあります。 スペース ウルフの通常のキャラクターはすべて近接攻撃を行うことができます。、それぞれがスペース ウルフがどのように戦うかについて異なるオプションを提供します。
サイバーウルフ |
サイバネティックに強化された動物を「キャラクター」とみなすスペース マリーン支部はほとんどありませんが、スペース ウルフは常に他の支部とは一線を画してきました。 サイバーウルフはフェンリシアンウルフのユニットにのみ接続でき、目標を保持できず、強化も受けられず、ウォーロードになることもできません。そのため、その有用性はせいぜい最小限です。本当にフェンリスオオカミの群れが必要な場合、これは選択肢になるかもしれません。 |
---|---|
アイアンプリースト |
スペース ウルフのテックマリンに対する答えであるアイアン プリーストは、車両を修理し、近づきすぎた敵にダメージを与えることができます。 Bjorn や Murderfang のような強力な車両を持ち込んでいる場合に便利です。これらとコーデックス準拠の車両との主な違いは、どのような武器を搭載しているかです: 対戦車テンペスト ハンマー対エリートのオムニシアンパワーアックス、およびヘルフロストピストル(フレイマー相当) の代わりに、グラヴピストルとフォージボルター | 。
サンダーウルフのウルフロード |
スペースウルフのキャプテンに相当します。乗り物によってさらなるスピード、タフネス、攻撃力が与えられます。 彼は戦闘の儀式を保持してコマンドポイントを節約し、ファイネストアワーと引き換えに前進距離と突撃距離をパッシブに増加させます。 サンダーウルブズをさらに強力にする堅実なリーダーです。 |
ウルフガードバトルリーダー |
スペースウルブズ版の大尉であるバトルリーダーはユニットにリーサルヒットを与え、すでにウルフロードを従えているユニットに取り付けることができます。ニーズに応じて、耐久性やスピードを高めるためにターミネーター アーマーやサンダーウルフを提供します。 |
ウルフガードパックリーダー |
事実上、ゲームごとに 1 回、バトルショックを除去する牧師の能力を備えたアップグレードされた軍曹です。 彼らはあなたのウォーロードになることも、強化を使用することもできませんが、さまざまなウォーギアを使用できるため、別のユニットを強化するための柔軟なオプションになります。 ターミネーター アーマーを持ってターミネーターやロングファングをサポートするか、ジャンプ パックを持ってスカイクローと一緒に飛び立ちましょう。 |
サーガは、猛烈な指導者の背後で戦いに突撃する忠実な戦士なしには完成しません。スペース ウルフは、標準のスペース マリーン バトルライン ユニットを置き換える (または補完する) ための 2 つのユニットをもたらします。
Blood Claws |
The Space Wolves’ version of Assault Intercessors, Blood Claws have slightly worse stats on any turn that they don’t Charge but make up for it with a small point decrease and a couple of extra special weapons. If you have the option to take Assault Intercessors instead, seriously consider it. |
---|---|
Grey Hunters |
The Fenrisian equivalent to Tactical Squads, these versatile vets can take Chainswords for free and definitely should. Unlike a Tactical Squad, they can’t take any heavy weapons, so you’ll want to play them closer to the front lines and Charge them into melee when the opportunity presents itself. |
一般のウルフでは対処できない特別な任務のために、オールファーザーの名において栄光を勝ち取るための幅広いスペシャリストが揃っています。
モルカイの猟犬 |
スペースウルフはサイカーを信用していません(ニャルを除いて、彼は大丈夫です)、そしてモルカイの猟犬はこれを体現しています。 彼らはライバーの反サイカー版です。サウザンド サンズやグレイ ナイツのようなサイカーを主力とする軍隊に対する良い選択肢です。 他のシナリオでは、より優れた近接攻撃オプションがあります。 |
---|---|
長い牙 |
デバステーター分隊への大幅なアップグレード – 静止中に無視カバーを獲得する代わりに、攻撃するものを再ロールできるため、ほとんどのシナリオで致命的になります。 ターミネーター アーマーを着たパックリーダーで彼らを強化します。そしてサイクロン・ミサイル・ランチャー、そして彼らは対戦相手にあなたが近接攻撃であることを忘れさせるでしょう軍隊。 |
スカイクロー |
空飛ぶスペースウルフは、その名の通り危険です。 ブラッド クローにとってのスカイクローは、アサルト インターセッサーにとってのジャンプ インターセッサーのようなものです。チャージにボーナスを伴う素早い動きの近接脅威です。 ただし、致命傷を与える代わりに、チャージなどで成功する可能性が高くなります。戦闘はそのターンで正確に行われます。 |
ウルフガード |
ジャンプ パックがないだけで、ヴァンガード ベテランにやや似ています。ウルフ ガードはキャラクターを戦闘に護衛する際に非常に危険ですが、一般にその役割に対してコストがかかりすぎます。 他の場所にはより優れたユニットがあります。 |
ウルフガード ターミネーター |
標準のターミネーター オプションとアサルト ターミネーターの武器を組み合わせたものを搭載している ウルフ ガード ターミネーターは多用途ですが、非常に高価です。 利用可能なすべてのオプションを見て、ウルフ ガード ターミネーターの主張が正当であるかどうかを自分で判断してください。費用。 |
ウルフスカウト |
より特別な武器を備えたスカウトの改良により、わずかにポイントが増加します。 スカウトにダメージを与えたい場合 (特に近接攻撃で)、これらは悪い選択肢ではありません。 スカウトに安価で目標を保持させたい場合は、通常バージョンをご利用ください。 |
ウルフェン |
ウェアウルフ スペース 宇宙にいるオオカミ。 死んでも戦える強力なバーサーカーユニット (そしてアサルトインターセッサーへの直接アップグレード)、 このは、あなたがアクセスできる最も恐ろしい歩兵ユニットです。また、移動が速いので、彼らに交通手段を購入する必要はありません。彼らは交通手段を使用できないので、これは良いことです。 彼らは目標を保持することもできないため、ウルフェンが獲物を追いかけている間、砦を保持するには別のユニットが必要になります。 |
すべてのロイヤリストの支部の中で、スペースウルフはビーストを利用できる唯一の支部です。彼らのウルフェンの呪いは、もし彼らがあまりにも深く落ち込んだ場合、彼らもそうなることを意味するので、それにふさわしいです。戦闘激怒。
|
驚くほど安価な大砲の餌 唯一の本当の欠点は、目標を保持できないことですが、それでも陽動ユニットや後衛の脅威として十分な役割を果たします。 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サンダーウルフ騎兵隊 | これはスペース ウルブズ軍の中で最も重要なユニットです。 彼らは近接パンチが少し追加されたアウトライダー分隊に似ているように見えますが、彼らの最大の強みはリーダーのオプションが豊富であることです。 ストームライダーにローガン・グリムナーを乗せて 可能性を最大化するために (すべての卵を 1 つのカゴに入れるという代償を払って)、またはサンダーウルフにウルフロードを乗せてください より信頼性の高い料金とより安価な戦略を実現します。 |
|
いくつかのユニークな武器と近くの歩兵のためのバフオーラを備えた高価なドレッドノート。 ブリザードシールドとフェンリシアンアックスを持たせれば、敵のモンスターや乗り物に素晴らしい仕事をしてくれるでしょう。 フェルハンドのビョルンを入手するのに十分なポイントがない場合は、これでも同じ仕事ができるかもしれません。 . | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウルフェン・ドレッドノート | ドレッドノートより怖いものはほとんどありませんが、野生のウルフェンが操縦するドレッドノートはリストのトップに立つかもしれません。 接近戦では致命傷を負わせることができ、多少のダメージに耐えるフィール・ノー・ペインを備えており、近接戦闘に加わったほぼすべてのものを粉砕します。そして、非ドレッドノートの同族と同様に、彼らは保持することができません。目的。 | ||||||||
ストームファング・ガンシップ | ランド レイダーと同じ系統の飛行兵力輸送機であるストームファング ガンシップには強力な武器がいくつかありますが、そのほとんどは射程が非常に短いため、使いこなすのは難しいかもしれません。 トランスポートが必要な場合は、デフォルトのオプションのいずれかを選択してください。 | ||||||||
ストームウルフ | ストームファング ガンシップと同様に、ストームウルフは高価な輸送機関であり、その火力はポイント コストと脆弱性を補うのに苦労しています。 前進後に乗客が突撃できるようにするため、貴重な近接ユニットを戦いに送り込むために使用します。 |
分離 |
説明 |
推奨単位 |
---|---|---|
ラスの息子たち |
スペース ウルフのさまざまな大企業の中で、各グループは戦場で栄光と名声を求めて競い合い、将来のサーガに自分たちの行為をより良いインスピレーションを与えます。 戦闘の開始時に、サーガを 1 つ選択します。これはあなたの軍隊がすでに達成した行為を表しており、あなたはすぐにその効果を得ることができます。その後、戦闘が進むにつれて、あなたのキャラクターは追加のサーガを完了する可能性があります。あなたの軍隊は恩恵を受けるでしょう。 | ウルフガードバトルリーダー、ウルフガードパックリーダー、ロングファング |
フェンリスのチャンピオン |
カウンター突撃のための最高の分遣隊 – ユニットの 1 つが突撃すると、近くの歩兵または車両ユニットが彼らを助けるために飛び込むことができます。 これには、ユニットを互いに近づけておく必要があります。 、必要なときにサポートを提供できるようにします。 ウルフガードであろうとなかろうと、ターミネーターを強化するための複数の戦略と強化もあります。 | ターミネーター、ブラッド クロー、ドレッドノート |
ストームランス特別部隊 |
この分遣隊は技術的にホワイト・スカーズの戦闘スタイルからインスピレーションを得ていますが、スペースウルフはその戦略と強化を比類のない活用が可能です、特にサンダーウルフと/またはジャンプパックユニット。 | サンダーウルフのウルフ ガード バトル リーダー、サンダーウルフ騎兵隊、ジャンプ パックを備えたアサルト インターセッサー |
サーガが朗読され、戦勝記念品が掲げられ、サンダーウルブズが戦いに臨みました。ウルフタイムが到来し、ラスの息子たちは戦争に向けて行進します。以下の各軍隊は、その分遣隊の強みを示し、オールファーザーの名のもとに狩りをするために活用できるユニークなスペース ウルブズ ユニットを強調するように設計されています。
サーガを有効にするには、キャラクターに重労働をさせる必要があるため、この軍リストには確率を高めるために 3 人の伝説的な人物が含まれています。 ビョルン・ザ・フェルハンドはあなたの主な対戦車となり、ビョルンがとどめを刺す前にターゲットを和らげるためのハイブリッド装備のプレデター・デストラクターを伴います。
ラグナルはブラッド・クロウとともにサイに乗り、攻撃しやすいキャラクターを探します。アサルト・インターセッサーはその機動力を利用して地形を飛び回り 目標を奪います。彼らの邪魔をする不幸な歩兵を一掃します。最後に、ハラルドとフェンリスのオオカミが予備軍から飛び出して妨害を実行し、落伍者を狙い撃ちします一方、スカウトは残っている目標をすべて保持します。
ローガンと図書館員はそれぞれターミネーターのユニットを率い、ウルフェンを中央に据えてボードを行進します。 誰かが告発された場合、最も近いユニットが彼らを助けるためにタグインし、もう一方のユニットが継続します。前へ。
ウルフスカウトはエッジマップの目標を達成するためにスクラップすることができます。 より強いものに脅かされた場合、ゲリラ戦術を使用しながら自分たちより弱いユニットに突撃し、予備部隊に消えます。フェンリスのオオカミは、より多くの体が必要なボードの領域を強化し、バリスタス ドレッドノートは、来る車両やモンスターを撃ちます。
この軍隊リストの目標は単純です。各バトルリーダーはサンダーウルフ騎兵隊のユニットを率い、盤上を全力疾走してできるだけ早く近接攻撃範囲に入ります。できれば援護を利用して死傷者を最小限に抑えます。 .
サンダーウルブズの各分隊にはインベーダー ATV が同行します。インベーダー ATV は対歩兵および/または対車両射撃として機能し、アウトライダー エスコート ルールを使用して敵を撃ち返します。騎兵を狙う。
スカウトとフェンリジアン・ウルブズはそれぞれ目標とボードスペースを奪うことができますが、ローガン・グリムナーは予備から戦闘を観察し、ディープストライクを使用して最も必要な場所に現れます - おそらく敵陣の背後で - 対戦相手を強制します多数の致命的な脅威の間で彼らの注意を分散させるためです。
以上がウォーハンマー 40,000: スペース ウルブズ アーミー ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。