ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >マジック:ザ・ギャザリング - ディミーア・ムルクタイド モダンデッキガイド
マークタイドの摂政は、モダン・ホライゾンズ2で印刷されて以来、モダン・フォーマットにおけるマジック:ザ・ギャザリングのイゼット(青/赤)アーキタイプの一つの要石となっているが、現代のディミーア(青/黒)デッキの要でもある。 。赤から黒への移行により、よりコントロールに重点を置いたデッキになります。
ディミーア・ムルクタイド・リーゼントのデッキには、墓地を肥やしながらゲームをコントロールするための軽いインスタントやソーサリーがたくさん入っており、それらを追放して巨大なドラゴンとスイングすることができます。対戦相手はそれが 1 マイル先から近づいてくるのがわかりますが、それを止めるために何もすることはできません。
生き物 (14) |
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厚かましい借り手 (1) | ハービンジャー・オブ・ザ・シーズ (1) | ムクタイド・リージェント (4) | オーク Bowmasters (4) | ||
サイキックフロッグ (4) | インスタント (24) | (3)を検討してください | カウンタースペル (4) | フェイタルプッシュ (4) | |
否定の力 (3) | ロンググッバイ (1) | 昏睡状態に陥る // 眠気の泉 (2) | スペルスネア (3) | ||
厳しく叱る(2) | ソーサリー (4) | ランド (18) | 島 (2) | 急上昇都市大田原 (1) | 汚染されたデルタ (4) |
スケーリングターン (3) | 蒸気孔 (1) | 沼 (1) | 地下水道 (2) | ||
水の墓 (2) | サイドボード (15) | ゴーストバキューム (1) | ハービンジャー・オブ・ザ・シーズ (1) | メルトダウン (3) | |
謎の論争(2) | ニヒル・スペルボム (1) | パイロクラズム (2) | 厳しく叱る(1) |
Murktide Regent はゲームの名前、または少なくともデッキの名前であるため、このカードがどれほど重要であるかは驚くべきことではありません。それがなくても勝つことはできますが、このデッキで最も実行可能な戦略は大きな青いドラゴンで対戦相手の頭上を倒すです。
マークタイドの摂政の探査能力の一部としてあなたが墓地から追放するすべてのインスタントやソーサリーは、それが場に出た後にあなたの墓地から追放されるのと同様に、それを大きくします。並外れた幸運があれば、3 ターン目に飛行で 8/8 を手に入れることができます。しかし、多くの場合、デッキのコントロール側を使用して、対戦相手の墓地をもう少しゆっくりと埋めることになります。あらゆる脅威。
サイキック・フロッグはモダンの強力な武器であり、ムルクタイド・リージェントの相棒として特に脅威です。 安価なカードドロー源であることに加えて、一般的なダメージベースの除去効果を回避し、より早くマークタイドを除去するための捨て場を与え、自身を飛行させながらマークタイドを成長させます 。このカードだけでイゼットではなくディミーアを選ぶのに十分です。
サイキック・フロッグを使用して、3ターン目に8/8の暗潮の摂政を落とすことは可能ですが、そうするとほぼタップアウト状態になり、手札は数枚だけになってしまい、コントロールとしては良くない状況になります。デッキ。このデッキをプレイする上で最も難しい部分の 1 つは、いつサイキック カエルを使用するか、いつ後でカードを保持するかを決めることです。
打ち消し呪文は典型的な青のコントロール呪文であり、その効果のバリエーションを持つカードがデッキに 14 枚、サイドボードにさらに 7 枚あるほど重要です。したがってこれはカウンタースペルそのものについてではなく、デッキリストの 4 分の 1 を占める効果についての話です。
このデッキにはすでに場に出ているクリーチャーやプレインズウォーカーに対処する方法は限られていますが、6つの異なるカウンター効果があります。それぞれの状況に最適なカウンターを選択すること、またはどの呪文を通過させるかを決定することは、このタイプのデッキを操縦する上で最も重要な決定点の 1 つです。
厳密に言えば、Sink into Stuporは対戦相手の手札に戻る呪文を打ち消すものではなく、その呪文をスタックから取り除くだけです。ただし、Long Goodbye のような打ち消せない呪文に対しては効果があるので、同じカテゴリに数えます。
一見すると、ディミーア・ムルクタイドはプレイするのが簡単なデッキのように見えるかもしれません。相手の呪文に対抗し、インスタントやソーサリーで墓地を埋めて、その後、大きなマークタイド・リージェントは非常に安く、誰もいないフィールドに対してスイングします。これは戦略を 50 語未満で要約していますが、実際にはさらに複雑です。各呪文に対してどのカウンターを使用するかを認識する必要があり、軽薄ではありませんが、次のことも行う必要があります。ゲームの状態を進めます。
モダンでコントロールデッキをプレイする上で最も重要なことは、相手のデッキを知ることです。脅威ではないカードに打ち消し呪文や除去を無駄にするわけにはいきませんが、対戦相手の戦略を事前に理解していなければ、どのカードが対戦相手にとって本当に重要なのかわかりません。
相手の戦略を知ることで、隙を突くことができます。次のターンで彼らが有意義な方法でゲーム状態を進めることができない場合は、Murktide Regent をドロップする絶好のチャンスとなります。または、手札にあるフォース・オブ・ネゲーションと一緒にドロップして、あなたがタップアウトしている間に重要なコンボピースをプレイするように見せかけます。
通常、対戦相手に対応するためにマナを利用できるようにしておきたいと思いますが、初期のサイキックフロッグとオークの弓使いの重要性を過小評価しないでください。初期のサイキック・フロッグは、マークタイド・リージェントの手札をフルにして墓地を確保することを意味し、オークの弓使いは、対戦相手がさらにドローしてカード・アドバンテージを獲得しようとしたときに、初期のクリーチャーを1体一掃し、他のクリーチャーを狙い撃ちすることができます。
検討と事前決定を使用して、数枚のカードを墓地に投げ込む機会を探してください。考慮は、インスタントスピードで1青マナで2枚のカードを墓地に追加し、1枚を手札に追加できるため、特に優れています。どちらのカードも、対戦相手に対して何が必要かを知っているため、不要なカードを除外できるというメリットがあります。
クリーチャーを場に出させて、後で除去するだけでも価値がある場合があります。 Fatal Push は、Counterspell よりも 一部の脅威を除去するためのよりマナ効率の良い方法となり得ます。特に、対戦相手が次のターンにより多くのリソースを投入してそれをポンピングすることに応じてキャストする場合です。
サンプルデッキのサイドボードには、いくつかの一般的な脅威に対する答えと、メインデッキのいくつかの呪文の追加コピーを含むアーキタイプが含まれています。
スターンの叱責の追加コピーと紅蓮のコピー2枚は、ボードをクリーチャーで溢れさせようとするアグロデッキに対して役立ちますが、対戦相手がクリーチャーのないデッキをプレイしている場合、両方のコピーを簡単に除去できます。厳しい叱責、致命的な一押し、そして長い別れで、より多くの青のコントロールのための余地を作ります。
記憶への委託はエルドラージデッキに対して驚異的な効果を発揮しますが、はコンボデッキを封じることもできます。たとえば、対戦相手が Splinter Twin をプレイしている場合、Consign to Memory を使用して、相手の Deceiver Exarch の ETB 能力に対抗できます。
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