Windows UAC: オンデマンドの権限昇格
多くの Windows アプリケーションは断続的に管理者権限を必要とする場合がありますが、それらを管理者として常に実行することは多くの場合非現実的で安全ではありません。 理想的な解決策は、絶対に必要な場合にのみ権限を昇格することです。
解決策: 別の昇格プロセスの起動
現在実行中のプロセスの権限を直接昇格させることは不可能です。 正しいアプローチには、管理アクセスが必要なタスクを処理するために、昇格された特権を持つ別のプロセスを作成することが含まれます。
この昇格されたプロセスは、コマンドライン引数を使用して開始できます。ユーザーが特権アクションをトリガーするとき (ボタンをクリックするなど)、必要な引数を新しいプロセスに渡し、実行する正確なアクションを指定します。 昇格されたプロセスはアクションを実行し、正常に終了します。
ユーザーエクスペリエンスの向上
このプロセスをユーザーにとって可能な限りシームレスにするには:
- 昇格されたプロセスのメイン ウィンドウを親アプリケーションのウィンドウの子ウィンドウにします。これにより、視覚的に統合された状態が保たれます。
- 昇格されたプロセスのユーザー インターフェイス (UI) を非表示にし、バックグラウンドでサイレント実行します。 これにより、視覚的に不必要に乱雑になるのを防ぎます。
さらに読む:
Windows Vista 以降のユーザー アカウント制御 (UAC) の実装について詳しくは、次の詳細なリソースを参照してください: Windows での UAC について。
以上がWindows アプリケーションを管理者として永続的に実行せずに、オンデマンドで特権を昇格するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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