.NET でのトランザクションのマスター: ベスト プラクティスと潜在的な問題
C# .NET 2.0 でトランザクションを効率的に管理するには、ベスト プラクティスと潜在的な問題を完全に理解する必要があります。 トランザクションは、アトミック性、一貫性、分離性、耐久性 (ACID) プロパティを維持することにより、データベース操作の整合性を確保します。
.NET のトランザクション タイプ
.NET は 2 つの主要なトランザクション タイプを提供します。
-
接続ベースのトランザクション: (例:
SqlTransaction
) は、特定のデータベース接続に本質的にリンクされています。 これらは、接続のスコープ内での一貫性を保証し、明示的な接続の受け渡しを必要とします。 -
アンビエント トランザクション: (例:
TransactionScope
) は、.NET 2.0 で導入され、トランザクションが複数の接続とプロバイダーを包含できるようにし、既存のコードの統合と改良を簡素化します。
主要なベストプラクティス
-
TransactionScope
の優先順位: ほとんどの状況では、TransactionScope
が推奨されるアプローチであり、さまざまな接続やプロバイダーにわたるトランザクションを管理するための合理的で一貫した方法を提供します。 -
明示的なトランザクションの開始: 常に
BeginTransaction()
またはusing(TransactionScope)
ブロックを使用してトランザクションを明示的に開始します。 -
適切なコミット/ロールバック処理: 成功したトランザクションが
Commit()
を使用してコミットされていることを確認します。 エラーを処理するにはRollback()
を使用します。 -
堅牢な例外処理: 例外が発生した場合に適切なロールバックを保証するために、トランザクションを
try-catch
ブロックでラップします。
避けるべき潜在的な落とし穴
-
SQL Server 2000 DTC の制限: SQL Server 2000 で
TransactionScope
を使用すると、自動的に分散トランザクション コーディネーター (DTC) にエスカレーションされ、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 - 接続文字列の調整: SQL Server では、プーリングを最適化し、トランザクション分離レベルの競合を防ぐために、接続文字列の変更が必要になる場合があります。
- ネストされたトランザクション管理: ネストされたトランザクションはサポートされていますが、慎重な取り扱いが必要です。 外部トランザクションがまだアクティブな間は、内部トランザクションをロールバックしないでください。
さらなる学習
以上が.NET でトランザクションを最適に実装および管理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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