クラス内の汎用分散に対する C# 4.0 の制限
インターフェイスとは異なり、C# 4.0 ではクラスの一般的な差異は許可されません。 この制限により、なぜ制限があるのかという疑問が生じます。クラスの汎用バリアンスを有効にすることの潜在的な欠点は何ですか?
共変クラスによるチャレンジ
共変クラス C<t></t>
を想像してください。 共分散を実装するには、T
が厳密に出力タイプである必要があります。これは、クラスが入力として T
を取るメソッドやプロパティを持つことができないことを意味します。 同様に、タイプ T
のフィールドは、基本的にプロパティ セッターのように機能するため、許可されません。
限定的な適用性: 不変構造
共変クラスの唯一の現実的な適用は、リストやスタックのような不変構造です。不変クラスには利点がありますが、この限られた使用例では、不変クラス型の共分散をネイティブにサポートすることによるかなりのオーバーヘッドが正当化されません。
説明例: 潜在的な利点
共変 Stack<t></t>
では、理論的には次のようなコードが可能になります。
Stack<string> strings = null; strings = strings.Push("hello"); strings = strings.Push("goodbye"); Stack<object> objects = strings; objects = objects.Push(123);
ここでは、不変構造が型安全性を損なう操作を防ぐため、文字列スタックに整数を追加すると型安全になります。
概要
クラスの汎用分散にはいくつかの利点があるかもしれませんが、メソッドまたはプロパティの入力としてクラス型パラメーターを使用できないという制約が利点を上回ります。これは、C# 4.0 以降のバージョンにこの機能が存在しないことを説明しています。
以上がC# 4.0 がクラスの Generic Variance をサポートしないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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