UI アップデートにおけるクロススレッド操作の例外への取り組み
UI 要素を作成したスレッド以外のスレッドから UI 要素を変更しようとすると、恐ろしい「クロススレッド操作が無効です」という例外が発生します。 これは、UI コントロールが元のスレッドによってのみアクセスされるように設計されているためです。
この問題は、バックグラウンド スレッドから ListView (または同様のコントロール) に項目を追加するときによく発生します。 これに対処するいくつかの方法を次に示します。
1.メインスレッドで UI の更新を維持する
最も簡単な解決策: クロススレッド操作を完全に回避します。 ListView への項目の追加など、UI 関連のコードをメイン UI スレッドに再配置します。 例:
listView1.Items.Add(lots of items); // Additional UI updates
2. Invoke メソッドの活用
別のスレッドから UI を更新する必要がある場合は、Invoke
メソッドを使用してコードをメイン スレッドにマーシャリングして戻します。
Form1.Invoke((Action)(() => { listView1.Items.Add(lots of items); // Other UI-related changes }));
3. BackgroundWorker を雇用中
BackgroundWorker
クラスは、非同期操作に対するより構造化されたアプローチを提供します。 これにより、イベントを使用してメインスレッドで UI を更新しながら、バックグラウンド スレッドで長時間実行タスクを実行できます。
BackgroundWorker bw = new BackgroundWorker(); bw.DoWork += (s, e) => { /* Item creation on background thread */ }; bw.RunWorkerCompleted += (s, e) => { /* UI update on main thread */ }; bw.RunWorkerAsync();
適切なソリューションの選択
最適な方法は、UI 更新の複雑さによって異なります。マイナーアップデートの場合は、多くの場合、Invoke
メソッドで十分です。 より複雑なシナリオの場合、BackgroundWorker
はより優れたパフォーマンスと同時実行管理を提供します。 どちらの選択をするにしても、競合状態やその他の同時実行関連の問題を防ぐために、スレッドの同期を慎重に管理することを忘れないでください。
以上がUI コントロールを更新する際の「クロススレッド操作が無効です」例外を解決する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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