非同期/待機: 起動して忘れる vs. 完了を待つ
呼び出し元関数と呼び出される非同期関数の間の相互作用を理解することは、効率的で正しいコードを実現するために非常に重要です。 さまざまなアプローチを検討してみましょう:
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シナリオ 1: 起動して忘れる (単純): 呼び出された関数 (Callee) が開始されますが、その完了は呼び出し元 (Caller) によって無視されます。 発信者はすぐに続行します。
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シナリオ 2: 完了の待機: 呼び出し元は、実行を続行する前に、呼び出し先が終了するのを明示的に待ちます。
ここで、スレッド プールの複雑さを紹介しましょう:
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シナリオ 3: ThreadPool スレッド上で起動して忘れる: 呼び出し先はスレッド プール スレッド上で実行されますが、呼び出し元はその完了ステータスを無視します。
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シナリオ 4: ThreadPool スレッドでの完了待ち: 呼び出し元は、スレッド プール スレッドで非同期に実行されている場合でも、呼び出し先が完了するまで辛抱強く待ちます。
最後に、async
キーワードの影響を考えてみましょう:
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シナリオ 5: ThreadPool スレッド上の非同期で起動して忘れる: シナリオ 3 と似ていますが、呼び出し先は
async
と宣言されていますが、その完了は依然として無視されます。 -
シナリオ 6: ThreadPool スレッドでの非同期による完了の待機: 呼び出し側は、呼び出し先がスレッド プール スレッドで実行されている場合でも、続行する前に
await
を利用して呼び出し先の完了を確認します。 これは最も堅牢なアプローチです。
以上がFire and Forget と Async/Await での待機: 非同期タスクが完了するまでいつ待機する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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